基于OpenGL与粒子系统的实时降雪模拟

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为了增强虚拟现实系统的沉浸感,自然景物模拟一直是学者研究的热点之一。利用OpenGL函数包和粒子系统相关原理,模拟了自然降雪过程。整个降雪系统通过限制雪粒子初始化区域,大大减少了粒子数量,降低了算法的时间复杂度;通过宏定义每秒产生雪粒子数及雪粒子大小,模拟了不同情景的降雪过程,保证了系统模拟的多样性。
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