大数据背景下的数字出版创新研究

来源 :中国传媒科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:syblanseyouyu
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
大数据时代,数字化转型是出版企业面临的一个重点和难点问题.基于笔者在出版社多年的工作实践,结合对数字出版的认知和思考,分析目前大数据背景下数字出版面临的机遇、存在问题,提出数字出版创新的对策,为出版业的可持续发展提供一些参考.
其他文献
手机沉迷是当今社会一个影响未成年人健康成长的世界性难题.未成年人手机沉迷表现出手机游戏成瘾、手机视频迷恋、手机社交依赖和手机学习异化等多重问题.这些问题严重影响着未成年人的健康发展.长时间沉迷手机不利于未成年人身体健康发展,导致身体机能下降;过度化沉迷手机不利于未成年人心理健康发展,诱发心理疾病;捷径化使用手机影响未成年人的学习能力与积极学习体验,弱化学习力;无序性沉迷手机增加未成年人接触不良信息与不良人群的机会,引发失范行为.为更好地防控未成年人手机沉迷,需要从严控未成年人手机“触网”的年龄、空间和时间
教师继续教育是以教师培训为基础开展的致力于提高教师专业水平和技能的一种活动.利用SATI等可视化分析工具对教师继续教育相关文献进行分析发现:我国教师继续教育研究从新中国成立到“文革”期间,发展速度较慢;20世纪70年代末开始快速发展.从教师教育模式、课程、教师专业发展、政策、体制机制以及国内外比较研究六个主题出发,回顾我国教师继续教育研究自新中国成立以来的发展历程以及现状,指出其存在的一些问题.在此基础上对我国教师继续教育研究的未来发展做出了一系列展望,期望能给教师继续教育研究工作者和教师继续教育研究的发
今年是中国共产党成立100周年,是“十四五”开局之年,也是中国成人教育协会成立40周年.今天,我们召开“新时代中国成人教育协会(以下简称中国成协)工作会议暨第六届理事会第四次全体会议”,以集聚力量、集聚智慧、集聚共识,并借此回顾中国成协发展历史,不忘初心,激发我们推进中国成协工作更上一个台阶.
期刊
为了厘清美国《科学引文索引》(SCI)和《社会科学引文索引》(SSCI)中收录我国高校主办期刊的情况,借助《期刊引证报告》(JCR)和基本科学指标数据库(ESI),对我国高校主办科技期刊的学科类别、影响因子、分区等情况进行整理分析.结果显示,我国主办的346种期刊中有84种SCI/SSCI收录期刊由高校主办,涉及18个ESI学科门类,其中63种期刊属于Q1和Q2期刊,73种期刊由“双一流”建设高校主办.我国高校主办的科技期刊已经取得了一定的学术影响力,但在学科分布和期刊数量上仍有较大的发展空间.建议我国高
元宇宙起源于游戏又超脱于游戏,未来元宇宙将经历云游戏、数字孪生、虚实共生三个发展形态,应用规模和数量会快速扩大,产业规模会急剧扩张.当下元宇宙产业将主要在VR/AR/MR硬件设备、游戏、NFT、通信等领域,主要参与者有Meta、Roblox、英伟达、腾讯、字节跳动等企业.
时光之手,翻开新的篇章.rn党的十九届六中全会通过的《中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议》明确指出:“中国特色社会主义新时代是我国发展新的历史方位.”这是党置身于历史时空和时代大潮,立足于国内外环境的巨大变化,以深远的战略考量作出的重大判断.
期刊
2021年,“元宇宙”在世界范围内引发广泛关注.针对元宇宙的著述多从理论视角解读,对业界的实践经验研究相对较少,本文利用分层模型方法描述了“元宇宙”为代表的下一代互联网平台的体系结构.以此为基础,结合对腾讯公司、英伟达公司、Epic Game公司等相关产业人士和研究人员的调研访谈和相关文本,对“元宇宙”产业的优势企业分布进行对比分析,指出中国“元宇宙”产业及技术的薄弱之处.
2021年被称为“元宇宙”元年,“元宇宙”迅速成为人们对数字技术讨论的热点.当虚拟交往抢夺和占据了现实交往的时间与空间,虚拟世界与现实世界的边界消弥,使得人际交往的面对面在场无法实现,自我与他人日渐疏离.基于“元宇宙”概念,重新思考人际交往“在场”的意义和价值.虚拟交往和现实交往最大的差异就是人们与自我以及他人的疏离,如何摆脱自我认同的危机,跨越人际交往的困境,仍是“元宇宙”虚拟交往亟待解决的问题.
随着我国手游用户不断增长,我国已成为全球最大的游戏市场.目前,网游主要以在线战争类游戏为主流,此类游戏注重公平性,即使玩家为游戏角色购买皮肤也不会影响最终结果,既然如此,为什么还有如此多玩家愿意消费?本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联.作为多人在线竞技游戏,“王者荣耀”手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义.因此本文以“王者荣耀”手游为研究对象,以用户为调查对象,基于使用与满足理论,从用户同化的视角出发,对王者用户的心理满足进行研究,进一步探究王者游戏和
新媒体时代中国电影的创作生态与批评生态均发生了重大变化.“零门槛”的准入条件致使主流专业影视批评趋向边缘化,新媒体影视批评被重新认知.自媒体主体广泛参与新媒体影评致使影评秩序重构,催发影评新生态发展.新媒体环境中影评发生形态变革,批评形式逐步向口语化、视像化、微碎化发展.本文从新媒体催生下的批评语境嬗变出发,在数字媒介语境下结合其社会功能影响,对新媒体影评发展现状及特征进行剖析.