VR主流进化之路

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  相比Pico前作,Pico Neo3在外观方面的整体样式改动不大,不过依然升级了部分细节,其中变化最大的来自头带部分。Pico Neo3的头带虽然也采用了一体式设计,但相比Neo2,Neo3左右两侧采用的是软连接设计,不再是完全固定的。同时,我们知道Neo2的头带可以通过后面的旋钮进行松紧度调节。Neo 3则不一样,它需要拉动后部两侧的头带进行松紧度调节,相比之下笔者认为,还是前作的调节更方便。PicoNeo3采用的是电池后置方案,这样做的好处是能够为头显部分节省空间,并且还能分担前面头显的重量,提升整体佩戴的舒适感。同时,左右两侧的头带部分,也不会对头部造成压迫感,它在与皮肤接触的部分均采用了皮质和类肤材质,确保佩戴的舒适感。此外,在左右两侧的固定带前端处,Pico Neo3内置有扬声器,无需连接耳机。当然,考虑到每个人对听感的需求不一样,你也可以搭配更好的耳机使用,但记得耳机一定要是3.5mm接头的。
  带式设计,并且电池容量比前作更大,那么它的重量会不会很重呢?我们对它进行了称重,实际重量为620g,比Neo2略微轻了一些,在同类产品中重量并不是很高,在可接受范围内,一般连续使用1个小时左右不会有累赘感,如果是超过两个小时使用可能会导致头颈部有一点酸痛感。
  从Pico Neo3的正面我们能够看到,它在前脸的上下部分各搭配了两个摄像头,相比Neo2来说摄像头数量多了一倍。Neo 2和Neo 3均可实现全屋级别的空间定位,Pico Neo 2的头部采用光学追踪,手柄追踪采用的是电磁方案,因此使用了2个摄像头;而Pico Neo 3采用了全套自研的头手6DoF光学追踪方案,为了使其满足更大的追踪范围和更稳定的追踪效果,故使用了4个摄像头。Pico Neo 3(安全游戏建议10×10m) 实现了3倍+于Neo 2(安全游戏建议3×3m)的6DoF追踪范围。 此外,PicoNeo3采用的是基于Inside-out的定位技术。目前在VR中的空间定位追踪技术主要分为两种:Outside-in和Inside-out。简单来说,采用Outside-in技术方案的VR主要是依靠外部的摄像头和发射器来捕捉和追踪用户的动作,而Inside-out不需要依靠外部的传感器配件,只需要借助设备本身内置的传感器和摄像头就可以实现虚拟场景内的空间定位、人机交互等。
  还有一个问题对VR的设计是一大考验,那就是散热。以往很多一体式VR都采用的是被动式散热,比如在机身内部内置有导热模块,然后在机身设计大量的散热孔进行散热,这样做的效果其实并不是很理想,比较容易导致镜片起雾等问题。而Pico Neo3采用了主动式散热,所以我们在机身上看到它在前脸的正中间顶部设计有一个细小长条状的散热口,这也让机身的整体性更高,也更加美观。
  Pico Neo3顶部、侧面、底部分布了多个按键和接口。在机身顶部是它的电源开关和充电及数据接口,Pico Neo3配备的是USB Type-C接口,附带有两根连接线和一个支持快充的充电器,可在更短时间内充满电量。在侧面是它的返回键和确认键以及HOME键。而在底部,则是它的3.5mm音频输出接口和音量调节键,同时,它取消了MicroSD卡插槽,接口和按键都比较齐全,在不借助手柄的情況下也能对一些常规功能进行调节。
  在显示部分,Pico Neo 3采用的是98°视场角的菲涅尔镜片,相比Neo2的101°有一定缩水。Neo3内置了一块5.5英寸的准4K分辨率定制LCD显示屏,为什么说是准4K,因为它的分辨率为3664×1920,没有达到真正的4K级别。此外,它的PPI为773ppi,比前作略低。内置的屏幕刷新率出厂预设72Hz,可开启90Hz模式。,据悉,官方称未来还会支持120Hz刷新率。值得一提的是,Pico Neo 3还支持瞳距调节,它支持58mm、63.5mm、69mm三档可调。与眼睛接触部分的海绵眼罩支持拆卸,同时它还搭配有镜架,可扩展VR的空间,从而支持佩戴眼镜的用户使用,体验感更友好。需要注意的是,用户如果佩戴眼镜使用,可能会与VR镜片之间接触并产生摩擦,这可能会对VR的使用寿命产生一定影响,玩家在使用时需要留意一下,避免镜片的过度磨损。
  就在去年,Oculus Quest 2正式发布。它是首款搭载高通骁龙XR2平台的VR设备。XR平台是高通专为VR设备打造的芯片,相比第一代XR芯片,骁龙XR2平台实现了显著的性能提升。其CPU、GPU性能提升2倍、视频带宽提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能更是恐怖地提升了11倍。此外骁龙XR2还首次实现支持七路并行摄像头且具备计算机视觉专用处理器。在显示方面,骁龙XR2可支持90fps的3K×3K单眼分辨率,在流传输与本地播放中支持60fps的8K 360°视频。强大的GPU性能可以实现1.5倍像素填充率和3倍纹理速率以进行图形渲染,为XR的沉浸式体验打下了夯实的基础。交互方面,骁龙XR2支持七路并行摄像头且具备计算机视觉专用处理器,可以实现高效精准地追踪用户头部、眼球与嘴唇,且支持26点手部骨骼追踪。此外,在AI与5G方面,高达11倍的AI提升能够帮助骁龙XR2提升视觉、交互以及音频方面的多项性能,支持5G也更是让骁龙XR2实现更加高速率和低时延的体验,让用户从现实世界可以无缝衔接进虚拟世界。当然,目前很多设备都没有开放5G网络功能。
  手柄是影响交互体验的一大关键配件,PicoNeo3搭配有两个手柄,并且同样支持6DoF多维度。手柄的样式与Oculus Quest 2非常相似,体积比较大,单个手柄重量(含电池)为157g,持握的手感一般。手柄采用了红外传感器和6轴传感器,并且内置有线性马达,振动更接近真实,其振动量为1G。同时,手柄还支持蓝牙功能,可自动与头显主机连接配对。需要注意的是,与Neo2不同,它的手柄不是充电式,而是使用的两节(单手柄)5号干电池,这一点相比前作有些缩水。手柄上配备有多个按键,摇杆、扳机、HOME键等,可满足游戏、输入、系统确认、游戏操作等使用。   由于Pico Neo3是一个支持头手6DoF多维度的VR一体机,为了保证使用体验效果,我们建议准备一个无遮挡、安全的室内空间。Neo3支持两种空间使用:原地和自定义空间,。其中自定义空间可支持10m×10m的超大空间。在初次使用时,我们建议在站立时佩戴好设备在开机进行设置。开机后,头显会进行首次使用时的设置,需要选择安全边界模式,而此时可以短按手柄上的HOME键激活自动配对,然后通过手柄开始操作。在设置过程中,设备会自动识别并标定地面高度(十字标识铺陈面代表识别到的地面高度),若发现与地面真实高度不匹配,需要点选手动创建(手柄贴合地面并点击扳机键),然后点击下一步继续创建安全区。这个过程并不复杂,会有文字和图示进行指导设置,简单易上手。
  值得一提的是,当玩家在使用过程中靠近划定的边界时,Pico Neo 3会出现虚拟边界墙来提醒用户位置。而当用户走出边界时,设备的广角摄像头就会被激活,然后玩家的VR头显画面会被切换到现实画面,以此提醒玩家安全情况。可以说在保障用户使用的安全性方面,PicoNeo3设计得是非常周到的,整体的设置操作与Neo2非常相似。
  当设置完成后,就能进入主界面了。在主界面中能看到一些常规的功能设置,当然最重要的是需要先将其连上无线网络。值得一提的是,Pico Neo 3支持Wi-Fi6,也就是说如果家中正好使用的是Wi-Fi6路由器,那么将会有低延迟的高速网络体验。而到这里,是不是非常期待Pico Neo3在游戏方面的体验?
  在多年前,我们见得更多的是HTC VIVE这种需要借助外接定位接收器的VR,虽然体验不错,但是价格高、安装复杂,普通用户根本没有合适的场地来体验,所以更多的是在商场或者一些展会上见得多。而笔者在体验了Pico Neo 3以后,发现它给我们的体验感受相比HTC VIVE有过之而无不及。笔者随机选择了两款游戏和一个视频对其进行了体验,游戏分别是《雇佣战士》和《幻音骑士》。
  《雇佣战士》提供基于AI的单人模式,以及多人团战模式。其中,多人模式主要分為目标向的竞争性游戏模式和BOT团队死亡竞赛模式,至多4名玩家可以共同组队游戏。游戏包含超过30种武器与装备,而不同的武器可以带来不同的操作与握持体验。另外,为了在游戏世界实现更逼真的角色动作及运动状态形象,《雇佣战士》采用了全身逆向运动学系统,从而实现更精确的全身姿势反馈,如扛枪、蹲下、跑步、仰视等。在这款游戏中,它更考验的是手柄的延迟和头显的响应时间,就体验来说,我认为延迟完全可以忽略,两个手柄对应的两把刀,能很好地做到“指哪打哪”的精准和快速响应。此外,得益于头显的超高清分辨率和6DoF,它的画面精度很高,特别清晰,画面中也不存在颗粒感强影响视觉体验的问题,并且各种操作都能做到快速响应无延迟。
  《幻音骑士》是一款音乐节奏打击类游戏,它将带你进入一个由霓虹复古风格和科技色彩的未来主义共同组成的赛博朋客世界中。伴随着来自著名合成波音乐艺术家与舞台音乐家带来的动感音乐,你将能在迷幻的空间中欣然起舞。玩家在游戏中的目标是用双手的节奏球击中不同的节奏音符。每个音符的颜色都表明了你需要使用的节奏球。不同的节奏音符所击打的方式方法有所不同,有的整体形成一条线状,有的则需要以特定的节奏分别击打。节奏音符的设计灵感都是结合歌曲中的节拍,所以玩家击打时的动作将能相应地化为一种舞蹈动作。以这样的有趣方式,游戏和健身有机地结合起来。这款游戏的节奏感很强,这同样考验了Pico Neo3的响应和延迟能力。从体验来看,Pico Neo 3在游戏中表现游刃有余,整个体验如行云流水般顺畅。
  Pico Neo3内置有应用商城,在应用商城里可以下载到众多游戏(部分游戏需要收费)和VR视频。同时,Pico Neo 3也内置有像爱奇艺VR这类第三方应用,用以补足资源上的短板。同时,它还支持Steam VR,可享受更多的应用体验。此外, Pico Neo 3内置有Pico运动中心,它拥有今日数据、历史数据、设置三个板块。玩家通过设置身高、体重、运动计划、天数来生成Pico Neo 3的数据记录。运动中心则会根据玩家开启的游戏或应用的时长来计算游玩时间和卡路里的消耗。
  通过一番体验,我认为其实在硬件层面VR的发展已经趋于成熟,不论是在清晰度、精准度、交互体验、延迟率等方面,Pico Neo 3能为我们带来很好的体验。目前,Pico Neo 3一体机端已引进6DoF游戏80余款,此外可支持无线串流Steam VR, 可畅玩包括《Alyx》《Beat Saber》在内的数千款PC VR游戏,从用户端总体反馈来说,支持普通玩家的日常游玩还是可以的。值得一提的是Pico平台已有一些可支持多人实时在线对战的游戏可供用户下载体验。当然内容层面不是一朝一夕能够建立起来的,我们也相信在上游芯片厂商和头部VR企业的共同努力下,未来的VR生态将会越来越完善,体验也会越来越好。
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