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矩阵已作为一种常用的数学表示方法被普遍地运用在三维动画领域中,然而大多数线性代数书籍中关于矩阵的描述都是基于普遍性的数学概念的介绍,这种矩阵对于很多三维动画从业人员来说,还较难理解.旨在通过使用Maya,对矩阵这个数学概念在三维动画中担当的角色以及其作用进行简单说明,以提供给三维动画制作者一个易懂易用的参考.