论文部分内容阅读
现有的点对点(P2P)流媒体系统不能很好地兼顾网络拓扑聚集性和流服务质量,存在延迟过长和覆盖网压力过大的问题。为此,比较典型节点选择算法在流服务质量、网络利用率、网络拓扑聚集性等方面的特征,采用拓扑聚集和带宽优先相结合的方法,提出一种两段式的节点选择算法。在PeerSim软件上的仿真结果表明,该算法相比于其他算法,覆盖网压力和流服务质量等性能较好。