面目全非

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论文部分内容阅读
  上期已经大幅度介绍过DotA新版本6.60的改动情况,本期将继续补充完剩下的改动以及更新情况。
  
  Part J属性改动
  
  林肯球
  改动:
  抵挡技能时不再打断已经启动的回城,重写了下列技能,使其可以被林肯法球抵挡束缚击、蚀脑、灵魂之矛、忠诚考验、憎恶、剧毒之触、暗言术、星体禁锢、牺牲、地图地标、战斗饥渴、撕裂伤口、电子涡流、麻痹药剂、多重施法、变体攻击、移形换位、割裂、窒息之刃、发芽、雷击、穿刺、毁灭、掘地穿刺、不稳定化合物、法力流失、风暴之锤。
  解析:
  林肯球总是在新时代得到改动,6.50、6.60都有它的身影——在6.50b里得到了大幅的强化,不仅价格降低,属性更是提升了不止一个台阶,现在崭新的林肯球又增加了许多可抵挡的技能,必然带来更多的残血逃跑与更多的反杀。遗憾的是,作为单体防御性道具,它的价格仍有些偏高,若是在配方和属性上加以改动,必定会如同阿哈利姆神杖一般重焕光彩。
  
  血晶石
  改动:
  魔法回复速度从200%下降到150%:每个充能点数带来的回复效果从每点带来2点的生命和魔法回复速度虎下降到1.5点的生命和魔法回复速度/秒。
  解析:
  血晶石目前的处境几经变化,先是因为恐怖的回复效果撼动了龙心,之后龙心被迫强化生命凰复效果。接下来是由于依旧强悍的能力成为无脑收入的死亡先知的核心装备,谁知道这个无脑的女人实在太过强大以至于血晶石跟着倒霉。没有对属性的支撑造成它无法带来攻击上的增加,只有那些纯靠技能吃饭的法师们才会依旧对它情有独钟,同等价格的其他物品购买后的技能都是直接体现价值的,而血精石是在是太需要人头的支撑了。血精石的神器效果会继续在广大路人战中绽放。
  
  圣剑
  改动:
  攻击力从200点重新变为250点。
  解析:
  作为路人中最能展示自己个性的装备,现在的圣剑同样是250点攻击却要比之前便宜1400金,再没有任何一样攻击装拥有如此的性价比和拆塔速度了!在你想把它揣进荷包的时候仍要注意这是一个死亡后掉落的物品,好好看看圣剑的图标,这可是一把金灿灿的双刃剑哦!
  
  Eul的神圣法杖
  改动:
  现在可以将自己吹起了。
  解析:
  现在的神圣法杖绝对是戏弄对手的好物品,用来躲闪技能非常不错,大串到现在已经不知道躲过多少枚修补匠的导弹了,也利用新特性躲过影魔的大招,如此改动真的很赞。也见到暗影萨满在面对围杀时将自己吹起等待TP中的队友然后再立起群蛇守卫反杀的场景,真的很华丽。
  
  魔棒
  改动:
  为激活添加了冷却时间,冷却时间为17秒解析:
  所谓物极必反,魔棒在之前的版本中太过火热,现在受到削弱是理所当然,如果你喜欢用魔棒来戏弄追杀你的对手的话,现在可要小心了。
  
  相位鞋
  改动:
  增加的护甲由7点下降到5点;相位移动的持续,冷却时间从5秒/10秒调整到6秒/12秒。
  解析:
  持续/冷却时间的改变意味着两次开启间隔加长之后如何利用好开启后穿人的效果是非常重要的,经常在路人中间道稍微追上点人就放技能或者攻击的家伙,殊不知这样一来相位靴的效果就没有了。
  
  刷新球
  改动:
  增加的魔法恢复速度从150%提升到200%。
  解析:
  人们更在意的是它的刷新效果而不是魔法恢复速度。
  
  撒旦之邪力
  改动:
  增加20点攻击力:主动技能不洁狂热调整(原:增加15%吸血;30点攻击力;持续20秒调整为增加150%吸血,持续3.5秒)。
  解析:
  曾经20点攻击力的差距真的是很多人不将支配头盔升级为撒旦之邪力的原因,但自从魔龙之心被增强之后,撒旦的日子就不再好过了。现在的撒旦强调短时间内逆转性的迅速吸血,这使得装备它的英雄更需要黑皇杖来保证在开启技能后不会被限制技能打得无法吸血,在能确保开启后3.5秒内安全的情况下撒旦确实远胜过龙心。
  
  先锋盾
  改动:
  伤害抵挡概率从65%提升到70%;生命回复速度从5点/秒提升到6点/秒。
  解析:
  从先锋盾诞生到现在,它的抵挡概率提高了5%,生命恢复速度提高了2点/秒,生命上限增加提升50点,从前三个护腕还可以和它比划两下子,现在的先锋盾在撑血的问题上已经完全超越了护腕,死亡先知等英雄已经离不开它了。
  
  金箍棒
  改动:
  增加新技能克敌先机(攻击目标时不会因任何原因出现“丢失”、“Miss”)
  解析:
  克敌先机攻击目标时不会因任何原因出现“丢失”、“Miss”中包括因为地形高差、物品技能、英雄技能等一切情况,也就是说幻影刺客、熊猫酒仙、风行者的躲闪技能,巨魔战将的致盲、修补匠的激光的丢失效果,以及闪避护符、蝴蝶的闪避均被该技能克制。克敌先机是IF熟练运用地图编辑器的产物,技能原形就是100%几率造成1倍——也就是正常——伤害的不会显示红宇的“致命一击”,“致命一击”在地图编辑器中有个必然命中的选项,克敌先机便是将这个选项勾选的技能,所以在一定程度上也存在和其他技能“冲突”和“兼容”的问题。
  魔兽在法球问题上一直存在远进程英雄间的差异“远程英雄开启克敌先机后只有吸血法球仍然生效。英雄法球中:法力损毁(敌法师)、缠绕(德鲁伊)、地之突袭(地卜师)、怒意狂击(熊战士)、麻痹之咬(育母蜘蛛)、霜之哀伤(地狱领主)、重击(鱼人守卫)、腐尸毒(沙王)、屠戮(血魔)与克敌机先无冲突。以下技能被被克敌机先覆盖:爆头(矮人狙击手)、分裂箭(蛇发女妖)、毒刺(剧毒术士)、锚击(潮汐猎人),月刃(月之骑士)、连击(地穴编织者)。手动法球用快捷键手动释放,否则一律被克敌先机覆盖,关闭克敌先机还原法球效果。同时拥有金箍棒与大炮的时候近战英雄无冲突。远程英雄看拾取物品顺序:先拾取金箍棒后拾取大炮才有暴击效果,同时克敌先机效果不消失:先拾取大炮没有暴击效果,拾取后更换物品顺序效果无改变。”(注:本物品测试转引自kirrrr)
  
  PartK售价变化
  
  圆盾
   调整:
  从300下降到250金;更换了新图标。
  影响:
  先锋盾价格下降。
  
  流浪法师斗篷
  调整:
  从650下降到400金。
  影响:
  挑战头巾配方之一价格下降。
  秘银锤
  调整:
  从1610下降到1600金。
  影响:
  漩涡、黯灭、黑皇杖价格下降;雷神之锤价格间接下降。
  
  回复戒指
  调整:
  从375下降到350金。   影响:
  挑战头巾、吸血鬼祭品、回复头巾价格下降。
  
  真视宝石
  调整:
  从750下降到700金。
  影响:
  无。
  
  回复头巾
  调整:
  卷轴价格从225调整到200金。
  影响:
  若是算上配件售价的调整,回复头巾已经降价无关痛痒的54金了。
  
  散夜对剑
  调整:
  合成时不再需要卷轴,说白了就是便宜了500金。
  影响:
  散华和夜叉的成本没变,在合成对剑前性价比依旧不高,在重做后的幻影斧的冲击下,它的上镜率不会因为最后卷轴售价的降低而得到提高。
  
  疯狂面具
  调整;
  卷轴价格从1050调整到1000金。
  影响:
  在支配头盔高性价比的压力下,疯狂面具小幅度的降价并不会引起人们的注意。
  
  斯嘉蒂之眼
  调整:
  卷轴价格从1250调整到750金。
  影响:
  冰眼的核心并不是卷轴本身,如此改动对该物品影响不大。
  
  Part L综合改动
  
  散失之刃
  等级1
  配方:
  欢欣之刃X2 法师长袍 散失之刃卷轴=2000 450 850=3300。
  属性:
   22敏捷, 6智力,可以通过再次购买卷轴升级。
  技能:
  反馈(被动):
  燃烧攻击目标20点魔法,同时造成等量魔法伤害。
  净化(主动,施法距离600,冷却时间12秒,持续时间4(15)秒,使用8次)消除目标身上绝大多数的魔法效果,如果对非友军使用则降低奠移动速度至20%并逐渐恢复;直接消灭召唤生物。
  等级2
  配方:
  散失之刃等级1 散失之刃卷轴
  =3300 850=4150。
  属性:
   26敏捷, 10智力:购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8次。
  技能:
  反馈(被动)
  燃烧攻击目标36点魔法,同时造成等量魔法伤害。
  净化(主动,施法距离600,冷却时间12秒,持续时间4(15)秒,使用8次),
  消除目标身上绝大多数的魔法效果,如果对非友军使用则降低其移动速度至20%并逐渐恢复,直接消灭召唤生物。
  解析:
  6.60中散失之刃成为了一件独立的物品,这使得他的定位更加明确——敏捷英雄辅助Gank以及克制召唤生物。在定位明确的同时,自身的属性也得到了加强。在敏捷型英雄手中,升级后恐怖的消魔法球在攻击有魔法的对手时的输出效果是任何一个同等价位的物品所不能比拟的,再加上散失之刃本身合成是如此平滑的一件物品,不说Imba简直是对不起上帝啊!分身系英雄(以娜迦海妖和混沌骑士为代表)虽然不能再如同6.59中那么快的得到分身斧了,但现在的散失之刃 分身斧威力依然不减。或许现在的分身系英雄应该注意他们的物品栏是有限的——散失之刃 分身斧 动力鞋 吸血鬼祭品 回城卷就已经达到5个了,剩下仅有的一个空位买什么好呢?
  
  幻影斧
  配方:
  夜叉 极限法球 幻影斧卷轴
  =2250 2100 500=4850。
  属性:
  所有属性加10并额外增加16点敏捷, 15%攻击速度, 10%移动速度。
  技能,
  幻影(主动,冷却时间50秒,持续时间20秒)
  制造两个幻影,拥有本体33%的攻击力并受到350%的伤害。
  解析:
  变化最大的物品非它莫属,需要注意的是在中文版中幻影斧的属性中“ 15%攻击速度”被错误的翻译成了“ 15攻击力”,并且在商店用快捷键购买卷轴的时候会因为快捷键和碎骨锤相同出现不能用快捷键买卷轴的情况,实战中需要留意。现在的幻影斧不再是一个台成平滑的道具了,它所加的属性更多是为后期提供额外输出和移动加速而存在的。我们可以把它看成是一个和散夜对剑竞争的物品,在团队中晕眩和减速技能充足的时候那些可以出散夜对剑的英雄们可是要想想自己是不是可以用更偏向于输出的幻影斧来代替。幻影斧不再拥有消魔法球效果对分身系英雄来说打击并不是太大,毕竟只是多用一个格子而已,况且散失之刃还得到了加强呢。
  
  辉耀
  改动:
  辉耀卷轴的价格从1525下降到1350金。技能调整:
  辉耀(被动):
  550范围内每秒造成35点伤害增强为600范围内每秒40点伤害,移除闪避效果。
  解析:
  如果你接触DotA有段时间的话,你会发现现在的辉耀在属性上有些返璞归真了(6. 4X时代),虽然和一年多以前的版本相比辉耀的攻击力有所降低,但这改变不了它现在的地位。属性上有所恢复的同时我们也应注意到现在一盘DotA的平均时间要比从前快上15分钟左右。也就是说相对便宜的辉耀并没有因为属性上的恢复变得比以前更强。现在的辉耀更适合真正适合出它的家伙们,比如德鲁伊、地穴编织者这种可以充分发挥辉耀效果的英雄。
  
  强袭装甲
  改动:
  强袭装甲卷轴的价格从2000T降到1500金,技能调整
  专注光环(被动)和狂热光环(被动)可作用于己方建筑。
  荒芜光环(被动)可作用于对方建筑。
  解析:
  作为强势但性价比较低的大件物品(但从属性上说,原来的强袭装甲无非是用卷轴来买格子),强袭装甲现在更像是一个摧枯拉朽式的道具。对建筑物作用光环的存在使得单方面拥有强袭装甲时的局面发生较大的变化。以双方外塔为例,平时拥有18点护甲,能减少52%的伤害,在被友方强袭装甲作用后护甲增加至23,能够减少58%的伤害,而对方被强袭装甲作用后护甲下降到13点,仅会抵消44%的伤害,防御塔实际抗击打能力相差30%以上,这种加成到了双方的远程兵营上会体现得更加明显!现在的强袭装甲已经悄然是投到了建筑攻防体系,从团队性的光环上考虑,强袭装甲的地位不再是被吸血鬼祭品可撼动得了的了。
  
  Part M合成变动
  
  阿哈利姆神杖
  新配方:
  精气之球 任何不同加10属性的物品 阿哈利姆神杖卷轴=1200 1000X2 1100=4300。
  属性:
   200生命上限: 150魔法上限,所有属性 100
  技能:
  增强下列英雄大招的效果
  地狱领主、痛苦之源、圣骑士、发条地精、暗影牧师、神灵武士、召唤师、剑圣、受折磨的灵魂、秀逗魔导士、恶魔巫师、月之骑士、死灵法师、暗夜魔王、熊猫酒仙、屠夫、遗忘法师、痛苦女王、暗影萨满、水晶室女、裂魂人、沙王、双头龙、复仇之魂、剧毒术士、虚空假面、风行者、巫医、众神之王、末日守卫、巫妖、哥布林工程师、裂魂人。
  解析:
  总属性基本是性价比极高的精气之球加 上性价比偏低的极限法球最后再加上毫无性价比可言的卷轴。全新的阿哈利姆神杖在单纯的性价比并没有从前突出,现在的优势主要体现在合成的平滑度上,这使得它有会更高出现频率。更多的英雄能从它这里得到技能上的强化也是6.60的标志性特色之一。新增的能使用阿哈利姆神杖的英雄中,带来的效果的增强各有偏向,有些是继承传统增强伤害的,如哥布林工程师;有些是解决英雄后期无力的,如暗夜魔王,有些则是改变打法的,如发条地精。现在的难题是,这一盘DotA中你的英雄到底该不该出这把神杖,出的话又是在什么时候出比较好,亦或者是否选择其他装备会带来更好的效果呢?
  
  漩涡
  新配方:
  秘银锤 加速手套 漩涡卷轴
  =1600 500 900=3000。
  属性:
   24攻击力, 15%攻击速度。
  技能:
  连环闪电(被动):攻击中有20%的激发有150伤害跳跃三次的连环闪电,闪电伤害不随跳跃衰减。
  解析:
  漩涡在此版本中略有加强,但整体属’陛仅是差强人意而已,它的高级台成品嚣神之锤才是完全体现出它价值的所在,即便是将增加的敏捷属性转为较为通用的攻击速度,高级物品雷神之锤仍以敏捷为主打注定了这些变化并不会为它带来更高的出场率。
  
  碎骨锤
  新配方:
  标枪 力量腰带 碎骨锤卷轴
  =1500 450 1150=3100。
  属性:
   30攻击力; 6力量。
  技能:
  重击(被动) 近战/远程英雄使用时在攻击中有25%/10%的概率击晕对方1.4秒并造成25点额外伤害,最小晕眩间隔2秒。
  解析:
  比以前增加了3点力量并在击晕时多出0.3秒晕眩时间,现在的碎骨锤真的很适合那些天赋异能的英雄们,比如狼人和鱼人守卫这种追杀大师以及赏金猎人这种尾行男等。最近偶尔会见到出碎骨锤的剑圣,在放大招无敌斩的时候效果不俗,不失为一种有趣的娱乐打法。
  
  洛萨之锋
  新配方:
  大剑 短棍 洛萨之锋卷轴
  =1400 900 1100=3400。
  属性:
   38攻击力; 10%攻击速度。
  技能:
  疾风步(主动,冷却时间18秒,持续时间9秒,魔法消耗75点)
  瞬间进入隐身状态,隐身期间移动速度获得20%的加成:隐身期间第一次普通攻击会附加125点伤害同时隐身结束。
  解析:
  又是一个属性上回到从前的物品。不过就输出能力而言,洛萨之锋仍和正统的输出装备有较大的差距。洛萨之锋的存在可以逼迫对方不得不在眼睛的购买上消耗更多的金钱。很多玩家在用一些敏捷型英雄的时候很喜欢买这个装备来自保,自保效果倒是不错,可惜输出能力太差了,若是可以有其他选择的话还是考虑再三后再决定你的装备吧。
  
  蝴蝶
  改动;
  用新增物品闪避护符替代6.59中的合成卷轴
  解析:
  总属性未发生任何变化,但配件短棍、闪避护符可在边路商店购买,鹰角弓可在黑市商人处购买,蝴蝶成为了一件不需要回家即可台成的装备,出蝴蝶的过程会较为流畅。同时我们应该注意到6.60中的金箍棒拥有的克敌机先技能使得蝴蝶的闪避形同虚设,但也应注意到这种不利影响仅是装备了金箍棒的英雄个人压制了蝴蝶的效果。总体来说,蝴蝶并没有削弱,反而因外闪避护符的加入使得你在积攒了2000左右金币的时候有了新的选择,毕竟现在闪避护符的闪避效果要比原来干巴巴的卷轴好许多。
  
  Part N野怪改动
  
  改动:
  暴怒的枭兽:增加技能坚韧光环,给700范围内的单位增加3点护甲。
  解析:
  该光环的效果同圣殿指环一样,现在添加进来显得华而不实。
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