实况足球到底差在哪?

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:luoweitao2007
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  1、平衡
  
  这个其实没什么好说的,但是很多人都搞不清楚,这是一个模拟现实足球的游戏制作人的目标就是做出真实的足球,不是做一个竞技游戏。这样的话,现实球队的差距就被表现出来。这样的游戏制作目标无法也无必要把几个球队做的实力差不多。不要拿魔兽的4个种族和实况的不同球队做类比那是两个概念,实况球队之间的差距,用魔兽的80%,70%比还差不多实力差距大可以玩玩,差不多纯属找死。那四个种族是人家尽量要做平衡但是难度很大难免有不平衡的地方,实况的不同球队就是人做的弱,这两种情况有可比性吗?除此以外,很多人抱怨实况比赛怎么都是433,都是倒三角,这很正常啊。魔兽比赛大家不也都用胜率最高的战术么,有玩的很花哨的战术么?有啊,比赛怎么不用?因为那是比赛!实况也一样啊我平时打可以华丽一下,但是比赛不行。就这么简单。TH000花哨吧,但是成绩呢?INF1的比赛千篇一律吧成绩呢?就是这个道理!
  
  2、观赏性
  
  举个简单的例子,乒乓球比赛和足球比赛,前者可以全家不分男女老少一起在电视机前观看,足球你爷爷奶奶也看么,为什么会这样?难道乒乓球比足球好看这么多,很简单啊,因为乒乓球中国人打得好啊!不是因为乒乓球好看!那些旋转啊什么的,有几个人能真正看懂?都是看热闹而已 因为中国队打得好大家才喜欢看,说白了是喜欢看中国人搞死老外,不是喜欢看乒乓球那韩国队打德国队实力差距小,更好看,怎么没人看,回到电竞我以前最不会的就是即时战略但是有一件事让我专门安装了魔兽3,问人最新的补丁在哪里有等等。是什么事啊? SKY WCG夺冠啊!多新鲜!中国选手首次夺得WCG世界冠军,你说说我能不看么?就是这个心理!再举个例子,CS和WAR3,哪个观赏性高,为啥02、03年那时cs那么多人看,现在就没人看了,魔兽以前没人看现在这么多人看?看到这应该明白了吧是游戏的强势造成了高关注度不是观赏,性!既然魔兽CS可以做到这一点,那实况只要做好应该做的,一样可以做到高关注!
  纠正误区之后,我们可以说说观赏性。这个要分情况要看是谁看哪个项目的比赛。魔兽的特点是不会打的人完全看不懂,会打,而且水平越高的人,越觉得有意思,实况的特点是你不懂也没关系,可以看热闹,进球了总能看懂吧,很好的一个球没进总能看懂吧比赛快结束了两边还平着,场面很紧张总能看懂吧。魔兽这种上手难度很高(这点你如果两个游戏都玩的话不会得出第二种结论的,魔兽刚开始起码一个礼拜你都是傻的,都是在记一些基本的快捷键啊,科技树啊等等不断熟悉保证不出错以后才能谈到操作啊,战术啊什么的,实况第一次玩就进球就取胜的大有人在吧)而且不是不打就看不懂的游戏,WAR3都能培养出这么多的铁杆观众,实况为什么不可以?换句话说,我认为,所谓的球队雷同等等问题不是实况没人看的根本原因,观众是可以培养的,而且即使都是国米,也可以打出让你忍不住做成签名的精彩进球!
  
  3、玩家基础。
  
  魔兽比实况玩家多的理由是什么,答:网吧里遍地都是魔兽的,没几个实况的。事实是这样么?不要忘了,实况原本是一个Ps系的游戏那为啥要到网吧找人啊?去机房看看啊!别的地方不敢讲,我们这里10台起码?台是实况这也是国内比较普遍的情况。魔兽呢? 10台有56台差不多吧算高点 有几个RPG的7有几个真正打即时战略的?哪个基数大?还是那个原因,游戏强势造成的!以前我在网吧也打CS,现在也打魔兽,但是我到底是个实况的玩家!就是这么回事!我完全不同意实况玩家比魔兽少这个观点,都是表面现象而已,即使是魔兽实况都玩的人也有很多而这些人都会向强势的一个项目倾斜,现在是魔兽,就是这样。也有很多人以前喜欢CS现在变成魔兽,也是一个证明。
  
  4、宣传包装。
  
  既然有人提到了,我也说说我的观点。我觉得应该区分开游戏本身的宣传和作为竞技项目的宣传。前者是游戏公司做的 后者是媒体俱乐部赛事主办方等等做的。比如我请明星代言啊什么的这是为了卖游戏这是游戏公司的活。媒体等宣传的目的是冲着游戏的附加值去的不是游戏本身了,既然是附加值,那就要看谁的附加值更加丰厚了,你实况没人看我为什么要去报道你?魔兽这么多人看,我干嘛不写魔兽?所以造成目前这种魔兽遍地都是,实况却非常缺乏的情况。这是个循环选手、媒体、赛事、俱乐部、环环相扣,大家一起努力,才能转的起来。实况有什么?选手有:赛事,有,但是缺职业俱乐部,几乎为O;媒体非常非常缺少。好了,优势有了,就是我们有顶尖的玩家,也有一定的赛事 要靠这点来带动后面的两点,俱乐部和媒体。我们已经取得过一些出色的成绩比如秦源达的IEST2006世界冠军,但没能引起广泛的关注。我认为一是赛事影响力不能与WCG相比,二是还没有出现一个非常合适的时机,这个时机说起来又长了,改天再说。
  
  5,联网与录像。
  
  这两个是致命的,放到一起说。联网和录像不方便,造成交流困难,基层玩家很多不能了解自己真实的实力,造成论坛上经常有小白号称自己无敌。举个例子就很容易明白了,凡是交流很方便的游戏,这种小白就很少,比如很多网游,劲舞团啊劲乐团啊,卡丁车什么的,因为你上去一打很容易看出差距,实况这种交流困难的东西你周围6、7个朋友里你厉害点,你就以为你天下无敌了。所以有很多人对比赛录像看不上,以为不如自己,就这个原因,这种人如果我遇到了,一般都是本着救一个是一个的原则认真教育的。第二是高水平玩家交流困难,导致水平提高较慢。REP这个东西实在是好啊,即便是水平中等甚至是很一般的玩家,也可以看着顶极高手的录像学习最先进的战术。实况呢?去年IEST之前,很多人都不知道原来这种盘带这么好用。现在就已经用的比较普遍了。差别就在这里。最要命的,是传播困难。魔兽的REP,打完比赛,随手一点几百K的一个文件,上传容易,下载方便实况必须按照视频的方式录制,比起魔兽麻烦太多。我对录像和联网这两个功能已经是望眼欲穿了KONAM1就不能大发慈悲好好做一做吗?!哎……
  以上是我自己的观点,希望有见解的朋友出来大家一起交流。
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