【摘 要】
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目的:调查大众对网络游戏成瘾认识状况。方法:使用问卷星在线编制成瘾认识度网络调查问卷,通过微信和QQ发布问卷链接,调查结束后进行数据分析。结果:回收问卷1325份,调查显示
【基金项目】
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国家级大学生创新创业项目(201810367006);蚌埠医学院校级重点社会实践活动(27)
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目的:调查大众对网络游戏成瘾认识状况。方法:使用问卷星在线编制成瘾认识度网络调查问卷,通过微信和QQ发布问卷链接,调查结束后进行数据分析。结果:回收问卷1325份,调查显示大众对网络游戏成瘾障碍的关注程度很高,大部分能认识到网络游戏只是一种游戏,沉迷会危害身体健康,影响人际关系。但是认为网络游戏成瘾是精神疾病的人不多,而且认为网络游戏成瘾者需要寻求心理医生和医疗的帮助的人的比例不高。年龄段比较显示,与15-25年龄段人群相比,35-55年龄段人群更倾向于将网络游戏成瘾看作是精神疾病,认为需要加强社会对网络
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