【摘 要】
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在出现著名的“雅达利大崩溃”后,1984年,雅达利公司被一家名为Trame的科技公司买下接管。Trame解雇了数千名雅达利员工,并将雅达利办公室里堆积如山的办公设备、文件文档公开抛售以筹集现金。一名建筑公司的老板路过时,出于好奇,花125美元买了几抽屉上锁的文件柜,回家撬开柜子时大吃一惊,里面保存着雅达利2600主机上发行过的84款游戏的源代码,包括《吃豆人》《金刚》和《大蜈蚣》等,还有许多游戏则从来没有公开发行过。
另一位生意人因为听说雅达利的游戏机上有自己急需的电子元件,也去雅达利抛售现场,买了一些被当垃圾处理的游戏设备。她还顺手买了几个文件柜,一个只要2美元,现场售卖人员很贴心地问她,是否要把里面的文件处理掉,方便她把柜子拿回家—之前很多人就是这样做的,好在这位生意人拒绝了。
回到家,她在文件柜里发现了大量雅达利游戏的原画设计稿、内部设计图等,还有大量多国语言的雅达利游戏机使用说明书。其中最有趣的是一张雅达利自己设计的马里奥与路易吉原画,说明雅达利在当时已经获得了任天堂游戏的授权。“这是记录他们(雅达利开发者)设计和思考过程的档案。我当时买来这些文件,就保存了这些历史,因为这是真正的原始文件,只有我这手头的一套。”
如今几经辗转,这些珍贵的资料被保存在国际电子游戏历史中心里,人们用这些资料来了解当年雅达利公司的运行机制以及策略。例如,你可以通过阅读雅达利的市场报告来了解当年它如何看待竞争对手,又是如何采取各种措施应对的;你可以找到一款几乎没发行多久的仿《吃豆人》游戏,看看当年的模仿者是如何失败的;你可以查阅各种游戏厂商的广告宣传手册,研究当年厂商的营销策略;那些经典老游戏的设计文档对于志在游戏开发的人来说,还是弥足珍贵的学习资料。
源代码、开发资料丢失在游戏行业是普遍的现象,不仅限于经历过崩溃的雅达利,即使是许多现如今如日中天的老牌大厂都有不少老游戏源代码丢失。许多经典游戏的复刻难产,通常就是因为源代码丢失。在几十年前来看,绝大多数从业人员都不知道这个产业将发展到什么程度,他们从未意识到自己所做的事随着时间的推移变得越来越重要。
这些材料大部分并不太适合展览,却可以为研究20世纪80年代电子游戏的诞生提供重要的背景。在所有对历史感兴趣的人看来,这都是极其珍贵的宝藏。
结束语
前不久,索尼一度宣布将关停PlayStation VITA和PlayStation 3网上商店,这个决定一度闹得沸沸扬扬,玩家与业内都对索尼唐突的决定表示不理解。也因为这件事,人们又开始关心数字游戏的归属权、大厂的商业信用,以及怀念起即将“消失”的老游戏来。
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