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该文给出了一种基于FPGA芯片的数字化分段线性混沌映射系统的设计方法,该方法利用了m序列的扰动来克服有限精度下混沌序列的短周期行为;对用 VHDL实现的分段线性混沌序列发生器进行了门级仿真;将数字混沌序列的平衡性、相关性和线性复杂度等与实值混沌序列进行了比较,结论为:数字混沌序列的平衡性略比实值混沌序列差;自相关特性略好;N=63,255时,互相关特性略好,而N=31,127时互相关特性略差;二者的线性复杂度相当,为分段线性映射系统应用于扩频通信领域探索了一条途径。