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自2011年游戏化在GDC大会上被作为热门词提出,游戏化在医疗、军事、企业管理等领域进行设计实践已经将近6年,有些游戏化实践取得了令人惊奇的效果,但是还有更多游戏化实践反响寥寥。本文从游戏化借鉴的对象——游戏的相关定义入手,重点研究游戏中的自然游戏部分,将其与游戏化作用的对象(非游戏的活动)作出对比,以期为今后的游戏化设计提供一定的参考。