论文部分内容阅读
研究了一种基于OpenGL的机场场面管制三维模拟系统的实现方法.该系统针对的是以Windows为操作系统的普通微机.给出了该模拟系统的设计思想、实现方法,并着重分析了该系统软件的结构,使用模块化的方法,以提高系统的可维护性和可扩充性.同时,讨论了三维场景物体数据组织方法以及三维动画的生成,以达到逼真、流畅的三维模拟效果.最后,给出了研究的初步结果和模拟效果图.