论电影剧本的激励事件设置

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  在戏剧性电影剧本的结构中,激励事件是重要的关键点,激励事件可以被理解为故事最开始的转折点,是一个故事的戏剧性矛盾真正开始的导火索。在激励事件出现之前,影片处于矛盾与人物背景的建置阶段,故事的世界逐渐展开。在激励事件之后,故事的主人公开始有了明确的目标,主人公为恢复生活的平衡一次次向着目标做出努力,这就构成了故事的进展纠葛。本文试图通过经典电影的分析,揭开在故事剧本的创作中设置激励事件的技巧。
  一、激励事件的定义
  按照美国著名编剧理论家麦基的理论,一部长篇电影可以分为建置、激励事件、进展纠葛、高潮和结局等部分。在120分钟的长篇故事中,要用一定的篇幅来建置故事的背景、人物的性格特色,在故事开始的阶段观众的注意力和耐心往往比较集中,这段时间内故事展开的矛盾冲突可以并不强烈,主人公可以暂时没有一个明确的戏剧性目标。但是,观众的注意力和耐心是有限的,在耗尽观众的容忍度之前,故事必须有一个明确的发展方向,人物必须有一个明确的目标和动作方向。激励事件的定义就是为了打破故事前期的平衡状态,让主人公拥有一个明确的戏剧性需求,激励事件像一个巨大的钩子,创造一个巨大的悬念,让观众能够继续保持对主人公的关注,好奇接下来发生的场
  景和事件。
  激励事件是故事真正开始的起点。例如,在电影《少年派的奇幻漂流》中,主人公少年派在故事进行到30分钟后才被一个大浪卷进海里,生活的平衡状态被完全打破,失去了家庭和一切,只能在茫茫大海中求生并且要时时面对一只孟加拉猛虎,那么这时主人公的戏剧性需求很明确,就是在大海的波涛中、在猛虎的威胁中求生,这个明确的动作方向会让观众产生期待感,故事的发生就是一系列满足观众期待或者打破观众期待的事件的组合。有了激励事件产生的明确动作需求,故事的发生就有了明确的前进动力,这就是激励事件为整个故事带来的推进作用。相反,在少年派遭遇海浪之前,整个故事处于节奏较慢的建置环节,影片花了近30分钟描述少年派的家庭背景、宗教信仰和爱情状况等,而这些建置的桥段都是为了让少年派这个角色在后面面对险境中凸显个人性格的
  内在支撑。
  二、激励事件的设置技巧
  激励事件是一个故事的推进器,有了激励事件的发生,故事便有了向前发展的动力和方向。在电影剧本的创作过程中,怎样合理有效地设置激励事件,怎样在不同类型结构的故事剧本中设置激励事件,是尤为重要的。
  (一)激励事件的方向
  发生在主人公身上最坏的事情是什么,最能打破平衡的事件是什么。由最坏发展到最好,或由最好发展到最坏。激励事件由于要打破人物生活的平衡感、无聊态,故一般普通的激励事件具有破坏作用,将主人公推向极端的情景,引向危险的漩涡。所以,在思考激励事件时,一个最简单的方式就是:思考发生在人物身上最坏的事情是什么。
  激励事件往往制造的是主人公的困境,因为观众在观看的过程中,要看到人物的性格特征、意志品质等内在情感的力量,势必要通过困境来表现。所以,激励事件往往表现为灾难性质的打击,让主人公失去正常生活的权利,在寻求重归正常的过程中展现主人公的性格品质。换言之,如果激励事件创造的不是灾难,而是巨大的幸运,那么故事在后面的发展中已经要为这个“幸运”去“匹配”相应的“困境”,而不是让主人公没有任何阻力,一帆风顺地实现所有目标,没有任何“困境”的故事不是故事,只是一场幸福的“炫耀”。
  (二)激励事件的质量
  激励事件的质量——激励事件本身的内容和剧烈程度。簡单地说,激励事件可以是一场空难,也可以是一个具有意味的眼神。激励事件的本质是打破平衡态,创造动态,将主人公推向极端情境,让主人公在重新寻找平衡的过程中展现人物内心、承载情节转换。而激励事件本身可以是不同类型的故事场景,既可以是“狂暴形态”的,又可以是“温柔形态”的。“狂暴形态”的激励事件,如灾难、离奇事件的发生、中大奖等,其一般为巧合,表现为视觉冲力强,故事张力强,观众能够非常明确地感受到故事进入了另一个维度,主人公必须做出什么来应对发生的一切。“温柔形态”的激励事件如一个眼神、一个药丸、一次充满意味的谈话、一次邂逅等,往往是主人公内心的波折,这样的激励事件在视觉冲击力往往较为平和,但是从故事发展的角度而言,同样具有巨大转折的节点作用。不论激励事件在银幕上表现的山呼海啸、紧张突变还是表现的意味深长、心照不宣,它们具有共同的标准就是一定要能够成为打破主人公生活平衡态的契机与转折。例如,《少年派的奇幻漂流》的激励事件就是典型的“狂暴形态”的激励事件,而《黑客帝国》中尼奥吞下那颗带他进入另一个世界的药丸就是“温柔形态”的激励事件。两种形式只是具有银幕表现张力的区别,并无本质区别。
  (三)激励事件的方式
  巧合与决定是创建故事激励事件的两种具体方式。下面从人物与情节的角度来探讨激励事件的设计方式。巧合是编剧过程中“实用”而又“危险”的技巧,说巧合实用是因为巧合可以解决剧本遇到的情节障碍,是一种不讲理的解决方式,说危险恰恰也是因为巧合具有“不讲理”的特点,如果一部影片中巧合过多,观众就会觉得故事很滑稽,故事太随意,而不再是剧本解构的支撑元素。巧合一般可以出现在一部电影的开端,在刚开始观众尚未对人物有太多认同的情况下,巧合的合理出现不会造成太多的观影不适,反而会吊起观众的胃口,符合“幸灾乐祸”的观众心理。而在影片的结尾过程中,巧合也可以再次出现,作为解决高潮矛盾的终极武器,让观众紧张了很久的心情瞬间得到缓解,同样可以被观众所接受。除此以外,巧合的运用要尽量减免。
  三、结语
  激励事件是戏剧性电影剧本结构的关键点,它是故事最开始的转折点,也是一个故事的戏剧性矛盾真正开始的导火索。激励事件是一个故事的推进器,有了激励事件的发生,故事便有了向前发展的动力和方向。因此,在电影剧本创作中,人们必须合理运用相关技巧,有效地在不同结构的故事剧本中设置好激励事件。
  (西华师范大学)
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