手游不是韭菜,割掉岂能长出来

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  吃相太难看
  腾讯系手游虽然在各大榜单上都呈现出屠榜之势,但是吃相难看也是难以回避的问题之一。比如说这一次腾讯自研的IP手游《火影忍者》,在上线第一天就坐上了App Store畅销排行榜第三的位置—咱们都知道,所谓的“畅销排行榜”就是“坑钱排行榜”,谁的玩家充值多,谁就是老大。虽然够市侩,但却是最能直观反映出一个游戏的真实成绩的榜单,能够挤入这个榜单前列的游戏,都有不俗的游戏质量。
  《火影忍者》虽然在质量上受到了用户的认可,但是在玩家纷纷为其情怀和还原度打上高分的时候,许多玩家也质疑它的吃相过于难看,甚至有业内人士对其做出了“做个单机游戏,剁成饺子馅卖”的评价。在这个游戏中,玩家不仅要忍受各种密密麻麻的玩法—姑且咱们就认为这是“重度手游”的“特色”好了,而且还要接受它的各种付费大坑。比如说这个游戏虽然没有许多游戏司空见惯的月卡系统,但是你可以有每月福袋领取,想要获得这个每月福袋,就要在当天充值满25元人民币,如果不注意忘记了充值,那么当天的每月福袋充值金额就直接作废。而且由于游戏有4个档次的人民币充值选项,其中6元人民币和18元人民币档次有双倍返利,但是25元人民币这档又没有,玩家为了图双倍返利,又为了每月福袋,结果就很苦逼地选择干脆充值个50元人民币,于是腾讯的小算盘就打响了。

  君子爱财,取之有道
  当然,我们对于游戏的要求并不是希望它能够做一个慈善者,自己出服务器钱,自己出开发运营成本,然后让玩家图个爽—真有这样的活雷锋,它的投资者第一个就会让它活不下去。但是咱们大可让手游付费变得友善一点,人性化一点。在经历了那么多手游之后,不少玩家早就能够一眼看出游戏在付费上耍的一些小花样,这时候不耍花样可能才是最好选择。
  比如目前在畅销排行榜上持续第一位的《梦幻西游手游》,靠的就是阳谋而不是小聪明—它的付费项目其实也很露骨,但是它从诞生伊始至今没有搞出过大规模的充值活动,在应对腾讯系手游的狙击时,所采取的唯一策略就是更新游戏,推出更多的游戏内容。结果大家也看到了,腾讯系手游虽然偶有狙击成功,但是这种成功地位却无法持久,反而会在“成功”之后,游戏迅速进入消费冷淡期,甚至收获恶评无数,而《梦幻西游手游》则依旧在排行榜首位做万年老大。
  之所以有些手游不搞什么“双倍充值”策略,原因就在于它们有一个平衡的游戏经济系统和完整的游戏社交系统。所以,真正绑住玩家的已经不仅仅是游戏内容本身,而是用玩家来绑住玩家。相对于诱之以利,自然是诱之以情更为高杆。
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