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“全民移动游戏”大时代,钱多,人多,产品多。
近日,腾讯推出的微信最新版本5.0就像一记重拳,“砰”的一声打入手游行业,导致移动互联网界哀鸿遍野。微信5.0的一系列新功能,包括“街景”和订阅号公共号归类合并等十分抢镜,但其中嫁接手机游戏的新功能,这使得微信实现用免费社交诱惑游戏消费者达到赚钱的目的,这才是震痛移动互联网大佬们的关键所在。在今年的第五届全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断达成共识。而随着微信5.0版本的面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代。
三年600亿,谁与争锋?西部或产生第一家上市手游企业
7月20日,在成都高新区举行的第七届四川互联网大会上,创新工场联合创始人汪华、“Tap4fun”CEO杨祥吉、“刀塔英雄”开发者李波、“找你妹”开发者张帆、中国手游集团卓越游戏总裁应书岭等十多位重量级手游业界CEO以手游为主题展开讨论和经验分享,现场爆棚,听众突破千人。成都高新区管委会副主任傅学坤表示,成都将投入10亿元支持手游创业者,还将从房租减免、税收奖励、人才补贴、投资奖励等方式进行全方位扶持,致力于将成都打造成手游产业领航者。
腾讯相关人士称,12年来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场,而移动游戏只用三年的时间,用户就将超过3亿,一个全新的600亿市场正在孕育中。如此大的蛋糕,连游戏营收超200亿元的腾讯这只老虎都不敢打盹。
“我们在上市的时候,几乎所有的投资人都在问一件事,现在智能手机游戏那么火,为什么不做”,中手游卓越游戏执行总裁应书岭解释中国手游集团在2012年全面由功能机游戏向智能机游戏的策略转型。据悉,中手游在今年六月也正式进驻成都,在成都设立的卓星科技将于今年10月投入使用,致力于对创业团队的孵化、投资、游戏发行等。“91无线”去年就已低调入驻成都,并设分公司,规模已有四十多人,专注于助手桌面的支撑研发。
“成都致力于争做移动游戏产业的拓疆者与引航者”,面对滚滚全球移动游戏大潮,成都高新区产业推进办公室负责人尹朝银表示。据不完全统计,成都移动互联网市场中手游已有数百家公司,其中过千万产品的成功企业也越来越多,“找你妹”就是成都本地团队开发出来的作品。“数字天空”和“Tap4fun”在全球市场中已经颇有名气。据傅学坤介绍,数字天空正在做在纳斯达克上市的准备,一旦成功,便是继中手游登陆纳斯达克的第二家中国手游公司,也是西部第一家在纳斯达克上市的手游企业。

小游戏的大时代微信5.0司马昭之心
“现在手游投资的情况,就跟原来端游页游投资涌入情况一样。2014年手游可能就达到最高潮,然后出现泡沫”,应书岭感慨。手游,即手机游戏,其发展得益于移动互联网行业的发展。比如,迅速普及的智能手机,电信运营商网速的提升提供了手机玩游戏的可能,网络流量收费的下降等都是促成手游发展至今的因素。纵观国内游戏的发展史,时空上可一窥手游的源起。
“原来都不看好手游,后来思路改变了,一旦转变,这个行业就开始变得钱多、人多,就像端游、页游发展路径一样,连做JAVA、APP的都来开发。人多了自然产品多,按常理推倒,最后结果当然是淘汰多。”Tony Ho直言,虽然资本疯狂进入手游市场,但是市场杠杆自然会在竞争格局中起作用。“网游从起步到进入红海大概花了10年的时间,页游进入完全红海用了4到5年,如今这么多人掺和到手游市场,竞争格局在时间上肯定会大大缩短。”他认为,面对这个“全民掌中玩游戏”的时代,手游江湖的血腥味已经越来越浓。
微信5.0显然不是最终版本,但司马昭之心,人人皆知,腾讯掘金手游的信号昭然若揭。据2013年财报,2012年腾讯总收入438.94亿元,其中网络游戏228亿元,占整个游戏市场的35%(中国游戏行业总收入超过1000亿元)。以创新科技为生命的移动互联网行业,最核心的收入来源就是游戏,这已经是不能忽略的事实。中国有世界上最多的网络用户,年产值有近三分之一都是游戏贡献的。看传统l两大门户网站游戏收入的比例,网易总营收的87%,搜狐55%,相较于微博、电商等业务,游戏仍然是一枝独秀。游戏行业具备典型的消费品属性,直接由用户需求驱动。因此用户规模、渠道及产品就成为了最重要的行业驱动因素。据中国互联网信息中心最新发布的报告,至2013年6月底我国手机网民数达4.64亿,较2012年底增加4379万人,使用手机上网的占78.5%。手游市场之大可想而知。阿里巴巴创始人马云曾鄙夷地说:“一个玩游戏的民族是没什么出息的。”虽然高举着道德旗帜,但是也并不能让他在互联网行业骄傲。

近日,腾讯推出的微信最新版本5.0就像一记重拳,“砰”的一声打入手游行业,导致移动互联网界哀鸿遍野。微信5.0的一系列新功能,包括“街景”和订阅号公共号归类合并等十分抢镜,但其中嫁接手机游戏的新功能,这使得微信实现用免费社交诱惑游戏消费者达到赚钱的目的,这才是震痛移动互联网大佬们的关键所在。在今年的第五届全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断达成共识。而随着微信5.0版本的面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代。
三年600亿,谁与争锋?西部或产生第一家上市手游企业
7月20日,在成都高新区举行的第七届四川互联网大会上,创新工场联合创始人汪华、“Tap4fun”CEO杨祥吉、“刀塔英雄”开发者李波、“找你妹”开发者张帆、中国手游集团卓越游戏总裁应书岭等十多位重量级手游业界CEO以手游为主题展开讨论和经验分享,现场爆棚,听众突破千人。成都高新区管委会副主任傅学坤表示,成都将投入10亿元支持手游创业者,还将从房租减免、税收奖励、人才补贴、投资奖励等方式进行全方位扶持,致力于将成都打造成手游产业领航者。
腾讯相关人士称,12年来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场,而移动游戏只用三年的时间,用户就将超过3亿,一个全新的600亿市场正在孕育中。如此大的蛋糕,连游戏营收超200亿元的腾讯这只老虎都不敢打盹。
“我们在上市的时候,几乎所有的投资人都在问一件事,现在智能手机游戏那么火,为什么不做”,中手游卓越游戏执行总裁应书岭解释中国手游集团在2012年全面由功能机游戏向智能机游戏的策略转型。据悉,中手游在今年六月也正式进驻成都,在成都设立的卓星科技将于今年10月投入使用,致力于对创业团队的孵化、投资、游戏发行等。“91无线”去年就已低调入驻成都,并设分公司,规模已有四十多人,专注于助手桌面的支撑研发。
“成都致力于争做移动游戏产业的拓疆者与引航者”,面对滚滚全球移动游戏大潮,成都高新区产业推进办公室负责人尹朝银表示。据不完全统计,成都移动互联网市场中手游已有数百家公司,其中过千万产品的成功企业也越来越多,“找你妹”就是成都本地团队开发出来的作品。“数字天空”和“Tap4fun”在全球市场中已经颇有名气。据傅学坤介绍,数字天空正在做在纳斯达克上市的准备,一旦成功,便是继中手游登陆纳斯达克的第二家中国手游公司,也是西部第一家在纳斯达克上市的手游企业。

小游戏的大时代微信5.0司马昭之心
“现在手游投资的情况,就跟原来端游页游投资涌入情况一样。2014年手游可能就达到最高潮,然后出现泡沫”,应书岭感慨。手游,即手机游戏,其发展得益于移动互联网行业的发展。比如,迅速普及的智能手机,电信运营商网速的提升提供了手机玩游戏的可能,网络流量收费的下降等都是促成手游发展至今的因素。纵观国内游戏的发展史,时空上可一窥手游的源起。
“原来都不看好手游,后来思路改变了,一旦转变,这个行业就开始变得钱多、人多,就像端游、页游发展路径一样,连做JAVA、APP的都来开发。人多了自然产品多,按常理推倒,最后结果当然是淘汰多。”Tony Ho直言,虽然资本疯狂进入手游市场,但是市场杠杆自然会在竞争格局中起作用。“网游从起步到进入红海大概花了10年的时间,页游进入完全红海用了4到5年,如今这么多人掺和到手游市场,竞争格局在时间上肯定会大大缩短。”他认为,面对这个“全民掌中玩游戏”的时代,手游江湖的血腥味已经越来越浓。
微信5.0显然不是最终版本,但司马昭之心,人人皆知,腾讯掘金手游的信号昭然若揭。据2013年财报,2012年腾讯总收入438.94亿元,其中网络游戏228亿元,占整个游戏市场的35%(中国游戏行业总收入超过1000亿元)。以创新科技为生命的移动互联网行业,最核心的收入来源就是游戏,这已经是不能忽略的事实。中国有世界上最多的网络用户,年产值有近三分之一都是游戏贡献的。看传统l两大门户网站游戏收入的比例,网易总营收的87%,搜狐55%,相较于微博、电商等业务,游戏仍然是一枝独秀。游戏行业具备典型的消费品属性,直接由用户需求驱动。因此用户规模、渠道及产品就成为了最重要的行业驱动因素。据中国互联网信息中心最新发布的报告,至2013年6月底我国手机网民数达4.64亿,较2012年底增加4379万人,使用手机上网的占78.5%。手游市场之大可想而知。阿里巴巴创始人马云曾鄙夷地说:“一个玩游戏的民族是没什么出息的。”虽然高举着道德旗帜,但是也并不能让他在互联网行业骄傲。
