贫民pes二连发

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  随着KONAMI公司实况足球(WE、PES)系列10年间地不断发展,实况足球对玩家的操作要求也越来越复杂。很多动作需要双手同时输入不同指令才能做出。毫不夸张地说,实况足球10的某些操作的APM(Action Per Minute),已经不亚于我们常常提起的对微操要求非常高的两款竞技游戏——星际争霸和魔兽争霸。今天给大家介绍的是实况足球系列中一个可能被很多初级玩家所忽略,却非常实用的操作——SC。
  SC(Super Cancel,以下简称SC),中文译名为强制性取消。输入指令为R1 R2。下文中,我们将详细的探讨SC在实战中的作用、SC理解的三大误区和SC的一些基本练习。
  
  SC在实践中的八大作用
  
  过人
  在实战中,合理的运用SC,可以改变球员在正常情况下的移动方向。在过人时,可以起到出其不意的效果。
  合理接球
  利用SC改变常规接球方式,打乱对手防守预判,利用sc先取得较好的接球位置再过对手,也能达到不错的效果。
  同样的,对于空中来球巧妙的运用sc能避免和对手正面较量,更合理的接住来球。
  
  取消惯性
  进攻和防守中都会遇到因传球不准而导致被对手拦截的情况,合理运用sc就能迅速改变自己原来追球或停球路线,让对手措手不及。
  人有失手,马有漏蹄,多强的高手都有预判错误的时候(俗称吃晃):但只要失位不过于严重就能利用sc化险为夷。
  
  配合
  利用sc作跑动的配合欺骗性更大(跑动的球员往往能吸引对手更多的注意力),自由度也更高,而且适用于各类定位球,边线球,运动战等。
  上前迎球(进攻中)或绕前抢断(防守中)
  实况足球10中,由于程序设定的原因,球员接球的时候动作不时地会出现一些很不合理的现象。比如进攻球员传一个身后球,传球力量比较大。这个时候,我方进攻球员追球的时候会莫名其妙地自动减速。而对方的后卫可不会管你这些,大步流星地朝球的方向猛追。别急,程序有BUG,我有SC。迅速输入R1 R2,取消电脑不合理的跑动设置,配合方向键和R2加速。瞧,球还是咱的。
  无论进攻还是防守,当你的队员开始傻站着不动或者乱跑一器时,那就意味你就该用sc来唤醒他了。不过此招对予初学者还是要慎用(特别在防守时,一旦预判的迎球路线发生偏差将给对手留下更大的空挡)
  
  让球再反抢
  不是每次sc都能过人的,对于位置感比较好的对手或传球线路较差的来球,你就需要用花点功夫来对付了,先用一次sc把球让掉,这时对手接球会有一个时间差的停顿,迅速再次用sc卸掉惯性将球抢下。相对于前面介绍的几个操作,这个操作对玩家的要求是相当高的。首先要预判对手停球的方向和己方球员跑动的方向。然后快速SC。需要注意的是,因为操作的复杂性和偶然性,即使是操作很好的玩家,让球再反抢成功的概率也只有一半左右。在ESWC、1EST等实况足球大赛中,我们经常可以看到利用SC让球再反抢的技术动作出现。
  
  射门取消
  比赛中最为常见的SC用法。俗称射取。操作方法为三角键射门指令输八后,迅速启动SC。
  让我们来看看射取的实际效果吧。不会吧?对方门将自动卧倒,留个空空的大门给你!这样的好事不是哪都能找到的。还犹豫什么?快苦练SCU巴。
  在实况足球的比赛中,选手必须保证单刀球的进球率。所以SC衍生出的射门取消的应用在各大实况足球比赛中早以屡见不鲜。要成为一个真正的高手,射门取消的熟练运用是必不可少的。
  
  抢点争顶(进攻和舫守中)
  当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用SC的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1 R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传角球以及传中球的抢点上。
  在比赛中,下底传中的进球率往往很低。所以利用SC抢点争顶的选手可以说是少之又少。2007ESWC成都赛区第三名WLTG(We Love This Game)战队的李锐就是利用此技术的佼佼者。喜欢下底传中的朋友不妨找一些他的比赛录象来仔细研究。
  
  SC的三大误区:
  很多实况玩家认为SC是区别实况达人和实况爱好者的一个评判标准。其实不然。SC只是一个特殊技术而已。我们可以称之为实况足球中的“细节技术”。像这样的细节技术,实况足球中还有很多。换言之,SC高手和过人高手未必就是实况高手。
  SC是强制取消没错,但是在利用SC的时候只按一次R1 R2就行了是错误的。SC有强制取消的作用,而更重要的利用还是SC取消惯性动作以后的后续操作。(如射门取消)
  SC可以完全克服惯性也是错误的。如果你用SC来回跑圈就看明白了。SC的作用是改变惯性动作的方向,不是克服地心引力,取消牛顿叔叔定义的自然惯性。
  
  SC的基本练习
  
  在实况足球10(PES6)的训练模式中,开发商KONAMI为实况玩家量身定做了一套简单的sC训练。下面,我们就来介绍一下游戏中的这套练习方法。
  第一步:就是练习接球成功。这里只要求玩家在球传出来之前利用SC跑位接球就行了。关键是提前强移(这个练习比较特殊,其实对战时候很多时候不需要提前强移)。不过最基础的也是最困难的,在初学SC时,手动跑位是最麻烦的事情,跑过了,跑歪了,脚后跟撞到球都是常见的。
  第二步:让球远射。第一步成功后的加强练习。方法很简单。也是提前SC。不过跑位线路需要要更加注意。让球的线路和你的跑位线路交叉,在球从你身后滚动到你身前时,你可以松开R2,用R1追球(这个是电脑自动追球,比强移追球方向更准确,如果你强移很熟练也可以用强移去追),追到球就抓住时机射门吧。这里练习的是在对战中运用比较多的一种SC让球射门技巧,多练习吧。
  第三步:让球、追球、SC变向过后卫射门。练习方法相对于前面两个步骤要复杂一些。在上面介绍过的SC让球基础上追球,在球滚动到对方后卫面前时用SC变向拨球过人(如果球员能力强或者球的线路比较好的时候,用R2都能直接拨球过人的),过人后射门即可。
  最后介绍一下在SC要求下,右手操作手柄的技巧。
  因为许多电脑的外设手柄只有R1键,没有R2键,所以很多玩家在使用标准的PS2或者仿PS2手柄时,都是用右手的食指来操作R1和R2键。正确的操作方法是,右手的食指和中指分别控制R1和R2键。如果你已经习惯了一根食指打天下的话,那么,为了SC,改变你的操作习惯吧。
  平时我们看足球比赛时经常能看到诸如AC米兰、巴塞罗那等强队打出行云流水的配合。除去个人技术的原因,默契和站 位意识是很重要的一个环节。反之,像中国国家队的球员,就往往会把球传到没有己方队员的区域,造成明显的失误。这样的失误,不外乎两种情况:一是传球者想“指哪跑哪”,这是缺少默契;二是接球者擅自离开了自己负责的区域,这是球员的站位意识不好。而反映到实况足球游戏当中,第一种情况就类似我们直塞外侧,而接应队员却内切;第二种情况就类似我们快速下底传中到点球点,中锋却在禁区弧顶晃悠,实况玩家应该都曾遇到过这种无奈。
  想必大家还记得98世界杯阿根廷打进英格兰的那个经典的任意球吧?那是经过无数次任意球战术演练的结果。不是巨星的闪光,没有随性的发挥,所有的步骤都是在赛前就预定好的。那我们能否在实况足球游戏中实现对球员类似的要求呢?这就是我接下来要说的阵型。
  很多玩实况的朋友觉得阵型设置既烦琐,用处又不大,不如用游戏中的默认阵型。这绝对是一个误区。每个实况足球选手,都有一套自己反复设计和演练的阵型。假如两个选手在个人技术、整体配合、心理素质,包括对足球的理解这几个因素都相差无几的时候,阵型的设置毫无疑问就会起到决定比赛胜负的关键作用。最好的例子就是2007~ESWC中国区总决赛刘超和秦源达的决赛。世界冠军秦源达的个人实力自不必说。世界冠军的光环就能说明一切问题。但是为什么刘超能够在决赛中压得秦源达过不了半场呢?答案就是阵型。不同的阵型设置决定了比赛的走向。阵型设置的重要性就不言而喻了。
  
  位置及作用
  
  CF……(前锋、中锋)
  得分手,意识为向前突破。
  FW……(边锋)
  突破助攻球员,意识和前锋差不多。一般在前场边路活动!FW的走位会受其它位置影响。有时禁区内与前锋的换位也会冲进禁区内完成中锋抢点得分的任务。相对与CF,FW往往要孤身作战。突破能力和速度是衡量他们的重要指标。
  SS……(第二前锋)
  前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球,以熟练的技术,吸引对方防守球员,为我方球员创造空档。
  OMF……(前腰)
  可以说OMF是所有位置里最不固定的位置。OMF的进攻意识比较强,要求有较强的带球能力和传球能力。因为OMF是一支球队的进攻核心,所以OMF可以出现在前场的任何一个位置,而不仅仅局限于中路。举一个例子:前场为单前腰(没有边卫),在进攻时他会出现在中路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破。
  SMF……(边前卫)
  球员意识主要是中场边路的保护,也会配合作边路突破。边前卫是攻防较为平衡的位置,跑动较多,对体力要求较高。
  WB……(助攻型边卫)
  相对于传统的边后卫。wB有很强的边路助攻意识。任务式的位置,受其它位置影响不大。
  DMF……(后腰)
  中场抢断防守球员。DMF往往会利用身体,经验,速度,对对方的进攻进行破坏。DMF以中路盯人跑位为主,向前的意识相对较低。
  SB……(边后卫)
  跑动的范围主要集中在后场的边路。进攻能力值较强的边后卫会和WB一样向前助攻。SB往往会与CB做防守配合,回到本方禁区补位。
  CB……(中后卫)
  后场禁区保护神。一般意识是以卡位补位为主。中场的防守保护决定后卫的走位。CB的特点一般是身体平衡能力很强,对头球的要求也很高。
  
  设置阵型的具体方法
  
  1、阵型的根本是球员,什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队,首发你最喜欢的球员,然后进入下一步。
  2、基本位置上的确定与替补的考虑。基本位置是指一定存在的位置:“前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力,CF至少有一人,但由于禁区范围扯动空间有-限,所以一般不会超过2个。“中后PCB”,相同的道理为确保我方禁区的保护,中后卫设置一般是2-3人,由于需要一定的高球保护,所以设置1个CB的可能性较低。 “一左一右对边路的保护,SB或WB”,根据自己的喜欢配搭。
  确定好这些位置首发人选后,就要确定这些位置的替补是否适当(观察数值,初步判断)这样基本防守架构已经有了,进入下一步。
  3、看清楚自己、认识自己、确立整体进攻思路。设置中前场人员位置,这方面本人觉得真的有如“八仙过海”,但有些东西要点是基本不变的。
  (1)速度型选手,技术靠中。
  (2)至少一人在中路作抢端防守保护。
  (3)最少在左或设置一个突破点(WF,OMF,SMF,速度型CF)
  (4)中路或突破点后,设置一个控球点,(SF,OMF,SMF,CMF,WB,DMF)
  4、实践中的站位设置。
  来到最关键的时候了,现在靠的就是你自己在实践中总结经验了。这里我说说我的方法:练习对手是三星以上电脑,选择一些战术明显,阵型完整,个人突出的队伍练习(例如:切尔西,尤文,英格兰,巴西,元老队等),状态设置均为正常(平的箭头)。在比赛开始前的队型设置里,在原有备用阵型里选择自己希望的大概站位。按上一步自已已经确定的初步思路改变一部份位置上的职能为自己需要的职能,换上你确认的首发球员,保存。开始比赛|按自己平时的习惯配合自己的进攻思路,放松心情的进攻。专心观察突破点的球员跑动,控球球员的位置支援是否到位l等关键位置上的观察I其表现是否令你满意||总结起来,在比赛不少于1场比赛后对不满意的地方作站位的调整(编辑场上位置)(个人设置里有进攻意识的具体设置加强效果)然后当然是继续开始比赛测试Λ_Λ|我相信不到10场比赛你的阵型在进攻站位上就可以基本确定了。而且这绝对是你自己专利的产品噢。
  进攻基本确定了,现在轮到观察防守时较软弱的防守位置及被反击时的防守漏洞。技巧是先观察自己边路防守助攻球员的特点!例如:特别喜欢向前助攻的一边,可以调整中场中路防守球员偏一点到那一边(或再加一个斜后的箭头增强效果),在紧要关头作补位用。如果是进攻能力较差的边后卫,就可以直接加一个向后的箭头,让他不参与助攻与后卫协防为主。最后就是给队里抢断型的中后场球员设定其防守意识(就是全队向后的那个蓝色大箭头!)箭头分为“白=”最低,“浅蓝”=中等,“深蓝”=积极,是直接影响区域联防时的跑动范围及防守意识积极性。要注意的两点的是:这箭头不代表球员向后走的程度,防守走位是按玩家操作和(数值特技确定的),另一个是:防守意识设置对于某些已经存在一定防守意识的位置(CB,CBW,WB,DMF,CMF,SB)影响的站位并不是很大。但是对中前场其它位置的站位就会有不少的影响,特别是当球队由防守转变为进攻的运动战中的起动位置,会变得严重靠后,也会消耗较大体能。这都要玩家自己作出适当的选择,取得最好的平衡点。
  5、根据个人喜好设置球队的整体意识及攻击意识箭头
  在球队设置清单里:我们看到3项:
  功放等级:分“全队进攻”“全队防守”“平衡”
  防守体系:分“常规”“清道夫”“平行站位”
  球队意识:分“后防线”“造越位”“区域防守”“防守反击”
  A为积极执行,8为适当执行,C为疏于执行。
  这里再说说个人设置里的攻击意识设置(就是加白色箭头,可以加两个或以下)。影响其效果的也是球员相互的数值和特技。作用是:非玩家控制球员对于下一个传球意识方向的默契和意识预判,从而根据自己的职位作出相应的走位与扯动。(希望大家能理解我说的话)要注意的是,箭头并不代表所有也不等于是绝对值,球场上的变数还是很大的。
  以上介绍的只是一些阵型设置在实况足球中的一些基本运用。更多的实战操作和一些常用阵型的具体分析我们会在以后的文章中做更详细地分析。
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