课程游戏化背景下电子白板技术在数学活动中的运用

来源 :小学科学·教师版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:chao19890103
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  随着课程游戏化全面开展,集体教学活动作为幼儿园课程的一个重要环节,应尽可能采用游戏方式进行。幼儿数学活动内容枯燥、抽象、逻辑性强,而幼儿学习则是以无意注意占主导地位,以直接经验为基础的。教学中如何将抽象、枯燥的教学内容以游戏的形式吸引幼儿积极参与,往往让我们教师大伤脑筋。而交互式电子白板具有生动的形象、直观动态的演示、操作简便等特性,为幼儿在学习活动中提供了一个良好的视觉、听觉的学习环境,既能以生动的形象环境引起幼儿的学习兴趣,达到教学目的,又能在方便快捷的操作下提高教学效果。本文将以大班数学活动《逃离魔法城》为例,谈谈交互式电子白板在数学教学中的应用。
  一、创设情境激发学习兴趣
  爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”只有组织具有孩子感兴趣的内容,才能唤起孩子的求知和学习欲望,激发幼儿踊跃主动地参与到教学活动中来,一起探寻未知领域。在传统教学手段下进行的数学活动中,虽然教师也会创设一定的情境来激发幼儿的兴趣,但是,传统教学方法存在形式单一、互动性不强的一些缺点,活动中所创设情境的持续吸引力经常大打折扣。现在运用交互式电子白板的多媒体教学手段进行幼儿园数学活动,使得师幼互动变得更加直接便捷,增强了幼儿在活动中的学习兴趣。
  大班数学活动《逃离魔法城》是通过绘本故事《吃了魔法药的哈哈阿姨》延伸而来的,在绘本故事中,有个叫“万事烦”的懒惰魔法师,想制作一种只要念了咒语就什么都能实现的魔法药,可又觉得麻烦,于是念咒语变出了一个正在烤饼干的哈哈阿姨。哈哈阿姨为了逃离城堡,施了一系列魔法:将三角形饼干变成尖尖的锯;方方正正的砖头变成勇敢的大狗;圆圆的饼干变成大鸟;大小不一长宽不等的三角形组合成一艘大帆船;圆形三角形方块们组合变成大狮子、机器人、火箭。最后,哈哈阿姨终于逃出城堡安全到家。利用故事情节,活动开始,我用白板擦除功能和幼儿念咒语,变出了哈哈阿姨,带领幼儿共同进入故事情境。
  策略分析:孩子们对于念咒语都特感兴趣,当他们也通过念咒语变出了哈哈阿姨时,他们的兴趣一下子提高了,有的还发出了赞叹声,他们觉得非常奇妙。接下来制造悬念,哈哈阿姨被关了起来,该怎么办?一下子又吸引了孩子的注意,才会有孩子们共同积极商量帮助哈哈阿姨逃离魔法城的办法。
  二、多维互动促进自主学习
  《指南》指出幼儿思维发展以具体形象思维为主,应引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习,不应为追求知识的掌握而对幼儿进行灌输和强化训练。操作是适合幼儿年龄特点的一种学习方法。实践证明,幼儿在操作活动中习得的知识,更有利于幼儿对知识的理解、巩固和记忆,从而构建新的经验。
  电子白板具有交互性的特点,它具有手写、注释、拖动等功能,使幼儿直接在教师的引导下进行具体操作,使幼儿通过操作具体感知,逐步掌握活动内容。
  在本次活动第一次集体操作中,根据故事内容,哈哈阿姨将三角形的饼干变成了锯子锯开了门。教师引导幼儿观察饼干的形状,教师利用白板拖动的功能,并将一块饼干设置为拖动克隆,就像真的变魔法一样,幼儿通过一块饼干变出了很多块饼干,幼儿经过拖一拖拼一拼,设计了打开门的大锯子。
  策略分析:皮亚杰指出:“数学首先是,也是最主要的,是作用于事物的动作。”饼干是可以无限制的拖动的,就像真的有魔法一样,一块饼干变出了很多块饼干,并且还能进行移动、拼装。电子白板的操作性和互动性让枯燥的数学变得有趣,更加吸引幼儿认真观察、探索。
  第二次集体操作中,根据故事内容,哈哈阿姨将地面方方正正的砖头通过旋转、拖动的方式变成了大狗。教师还创编了操作儿歌:小小砖头点一点,找到圆点转一转,翻个跟头再松手。使幼儿更加容易掌握白板拖动、旋转等技能。
  策略分析:在利用砖头拼装小狗时,教师利用白板旋转、拖动功能当拼出小狗时,利用组合效果动态地让小狗动了起来并发出叫声,幼儿那一片欢呼声,足以证明了一切。电子白板的多样化的音、视频资源吸引幼儿积极参与操作活动,激发幼儿的好奇心,使幼儿能够保持学习兴趣。
  三、分组游戏体验成功
  “数学知识不是从客体本身获得,而是从改变客体的行动中获得,这种获得需要不断反复才能达到動作的内化。”但是,重复的操作活动会使幼儿失去学习兴趣,因此在数学活动时,尽可能采用游戏的形式,让枯燥的数学知识变得轻松、简单、有趣,让机械地重复的练习变得生动。
  第三次操作圆形饼干通过变形变成半圆形饼干,采用分小组进行,利用ipad进行拖曳、旋转,让每个幼儿都有动手、动脑的机会;小组进行商量、讨论,增强了幼儿的团队合作能力;5分钟的时间限制,造成了一定的紧迫感,使操作活动更情境化、游戏化;利用截图功能,将每组设计的小鸟发送在白板上,并让幼儿自己的想法和操作过程,大大激发了他们学习的积极性。当他们看到哈哈阿姨终于逃出魔法城堡而发自内心欢呼时,我们相信幼儿是真正地投入到了本次活动中。
  策略分析:大班幼儿具有自主,乐于合作,愿意接受挑战的年龄特点,在第一、二次基础上,教师利用白板拖动、旋转的功能逐步增加难度。第三次操作活动时,教师引导幼儿打破了原有的思维方式,给予充分的探究时间,让幼儿商讨、操作,从而再次激发了孩子探究的愿望,顺利救出哈哈阿姨,体验成功的喜悦。
  课程游戏化追求的是让幼儿园课程更适合儿童,更生动、 丰富、有趣,交互式电子白板不仅可以让静态知识动态化、抽象知识形象化、枯燥知识趣味化,大大地推进幼儿学习数学的兴趣、激发主动探索的欲望,从而使幼儿得到更多的感性经验,为进一步掌握知识打好基础。其次,多样化的音频、视频、图片资源,调动了幼儿视觉、听觉、触觉等感官的协同作用,使幼儿从被动学习转为自主学习,有利于提高幼儿的学习能力和学习效率。最后,电子白板应用于幼儿园教学活动中,实现了自主、合作、探究的新模式,打破幼儿固有的思维方式,有利于培养幼儿的创新能力。
  【作者单位:丹阳市云阳第一中心幼儿园
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