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采用OpenGL图形显示硬件(显卡)的软件接口,以OpenGL API调用被传送的硬件驱动程序,与图形显示硬件直接交互。在雷达图像实时显示中,用glDrawPixels函数绘制像素贮图、glRasterPos定义当前光栅位置、glPixelStore控制像素贴图格式、glPixelZoom设置水平和垂直缩放比例.仿真测试证明,OpenGL能够满足显示需要。