论文部分内容阅读
游戏的目的本不在于结果,而在于享受其中愉悦的过程,并从中产生积极的影响指导人类生活。但遗憾的是现实生活中本用于愉悦生活、消遣时光的游戏被完全的输赢利益化。在现实生活中大部分游戏设计的最终结果是私利化的,答案是单一化的,是以玩家个人赢取利益为目标的,游戏目的是资源私有化的,这样势必会在玩家心中产生消极心理暗示:争夺、占有和敌对。新型桌面游戏就是不为游戏而游戏,是一种通过桌面游戏的形式为解决问题而进行的集体头脑风暴式的讨论。通过这种地毯式的集体分析讨论总结出可以实施的或者是有指导意义的方案或方向。