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摘要: 对于语言学习者来说,兴趣非常重要。英语教师要在课堂教学中想方设法激发学生学习英语的兴趣。其中游戏就是一条有效途径,本文对此进行分析。
关键词: 兴趣 游戏 自主参与
兴趣是最好的老师。伟大的教育家孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”不同的人在同样的学习环境下学习效果是不一样的,自身的素质固然重要,但更加重要的在于学习者对学习内容的态度或感觉(即兴趣)。当你对一门科目产生了兴趣之后,自然会比别人学得快、学得好。人教版小学英语教材中每单元都编排有Let’s play的内容,其目的就是以语言与游戏的有机结合,激发学生的学习兴趣,从而提高学生的语言交际能力。本案例设计旨在探讨在教学实际中如何顺应孩子的天性,采用各种生动有趣的游戏活动辅助教学,通过游戏激发学生的学习兴趣和主动参与的积极性,让学生感到学习英语是一种乐趣而不是负担,从而保持一种“我要学”的主观欲望。
一、教材分析
本节课是一节新授课,内容是PEP教材六年级上册Unit 1 “How can I get there?”第一课时。教材围绕“How can I get there ?”展开,图文并茂,语言情景生动有趣。因此,我主要采取情景教学法和游戏激趣法来处理这一部分内容,让学生既能运用语言,又能活跃课堂气氛,更能激发学生开口说英语的热情,吸引学生的注意力。
二、教学目标分析
这节课我定位为听说课,旨在通过听录音、学生模仿、学生表演对话、做游戏等一系列活动,让学生能够在情境中进行真实交际并总结有效的学习方法,培养学生主动用英语交际的习惯和乐于助人的良好品德,了解中西方问路与指路文化的异同,发展学生的跨文化交际意识。
三、教学策略
本节课我采用以下教学方法完成教学任务:
1.“任务互动式”教学法,在整个教学过程中,既可师生互动又可生生互动,在互动中取长补短,令每个层次的学生都学有所得。
2. 情景交际法,新课改的宗旨是“一切为了学生”,所以我在设计本课时,充分让学生通过真实的感受来进行交流,使得他们有话要说,从而培养他们运用英语进行交际的能力,突出以人为本的素质教育思想。
3.游戏激趣法,在教学过程中巧妙地穿插游戏,既能使学生灵活运用语言,又能活跃课堂气氛,更能激发学生开口说英语的热情,吸引学生的注意力。
四、教学重难点
这节课作为听说训练课,教学的重难点就是如何最大限度激活学生头脑中已有的知识,激发学生说的热情,让更多的学生积极主动、精神饱满地参与到听说训练活动中。
五、教学步骤
第一步:课堂问候
教师走下讲台,面带微笑与学生进行语言交流和肢体接触,以不同的方式展开问候。一方面,上课开始与学生亲切自然地问候,可以使学生快速融入英语学习的氛围,为下一步教学的自然过渡作铺垫。另一方面,可以训练学生的听力和口语表达能力。
第二步:头脑风暴
2.在采用头脑风暴法复习和学习了单词的基础上,教师进一步组织学生围绕日常如何询问地点这一主题展开小组讨论,然后采用头脑风暴法收集学生的思想。
这一活动的开展在此处有两个不可替代的作用:其一,这一活动巧妙地把Let’s start的内容放到free talk里,既给学生提供了一个自由交流的机会,又让学生掌握了本节课的重点词汇。其二,这一活动成功地激活了学生的思维状态,调动了学生学习的积极性与主动性,使学生思维互补、相互启发,在自由愉快的气氛中互相学习,从而锻炼学生的发散思维能力。
第三步:唱英语歌
教师播放兔子舞的节奏,一起唱:Left,left,right,right,go, hurry up, go, go, go!
其设计的主要目的是用轻松、欢快的歌曲旋律让每个人的情绪都高昂起来,让整个课堂都活跃起来,激活学生的思维状态,同时为后面的教学内容做好充分的准备。
第四步:学唱歌谣
让学生观看教师事先做好的微视频,并学唱下面的歌谣:
教师把重点内容创编成朗朗上口的歌谣,并结合课件及动作帮助学生理解,这样不仅大大降低了学生学习的难度,而且大大提高了学生学习的兴趣。
第五步:完成任务
根据歌谣内容,给各个小组提出小任务:
这一活动的目的是通过设置与本课重点内容相关的问题,使生生之间进行互动交流,以便取长补短,互相学习,从而共同进步。同时培养学生学会讨论问题,提高学生良性竞争意识,学会合作。
第六步:小组游戏
通过在小组内进行社区调查及在教室内做游戏这两项活动,使学生产生浓厚的兴趣,使枯燥的演练学习形象化、具体化。教师也积极加入到学生的表演之中,体会他们学习的乐趣和存在的问题,并在玩的氛围中协调、引导学生掌握难点,把握教师的主导作用,充分做到让学生在课堂中体验学习的欢乐,让学生有玩的机会和动的时间,最终做到让欢乐充满课堂,充满孩子心灵。另外,通过小组活动,能增强小组间的凝聚力。
第七步:小组评价
学生评价各小组表现,评出优胜小组和个人,老师进行总结。这样可以使每一位学生都能正确认识自己,都能感受到成功的喜悦,从而更加积极地参与到课堂中。
这样的作业对学生来说是新奇的,也是具有挑战性的,学生乐于完成。
六、教后反思
本节课整体设计科学合理,符合六年级学生的认知水平,达到了预期的效果,综合来讲,在这节课上,令我感到满意和欣慰的是,平时基础较差的一些学生并未像往常一样表现出对英语课的厌烦和畏难情绪,相反,他们在头脑风暴、唱英语歌、学唱歌谣、小组游戏中能积极参与,并表现出少有的兴奋。我认为就是这些形式多样的课堂活动、寓教于乐的教学形式在很大程度上调动了学生的积极性,赢得了广泛的参与面,充分体现了语言的交际性。
作为一节听说训练课,在培养学生拓展和运用语言的能力方面还需进一步加强,以便给优秀的学生提供更广阔的发展空间。
参考文献:
[1]汪莉琴.牛津高中英语M6U3 Welcome to the Unit 教学案例[J].语数外学习,2014(10).
[2]孙桂媛.浅谈初中英语教学的非智力因素培养[J].中国科技信息,2005(11).
关键词: 兴趣 游戏 自主参与
兴趣是最好的老师。伟大的教育家孔子说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”不同的人在同样的学习环境下学习效果是不一样的,自身的素质固然重要,但更加重要的在于学习者对学习内容的态度或感觉(即兴趣)。当你对一门科目产生了兴趣之后,自然会比别人学得快、学得好。人教版小学英语教材中每单元都编排有Let’s play的内容,其目的就是以语言与游戏的有机结合,激发学生的学习兴趣,从而提高学生的语言交际能力。本案例设计旨在探讨在教学实际中如何顺应孩子的天性,采用各种生动有趣的游戏活动辅助教学,通过游戏激发学生的学习兴趣和主动参与的积极性,让学生感到学习英语是一种乐趣而不是负担,从而保持一种“我要学”的主观欲望。
一、教材分析
本节课是一节新授课,内容是PEP教材六年级上册Unit 1 “How can I get there?”第一课时。教材围绕“How can I get there ?”展开,图文并茂,语言情景生动有趣。因此,我主要采取情景教学法和游戏激趣法来处理这一部分内容,让学生既能运用语言,又能活跃课堂气氛,更能激发学生开口说英语的热情,吸引学生的注意力。
二、教学目标分析
这节课我定位为听说课,旨在通过听录音、学生模仿、学生表演对话、做游戏等一系列活动,让学生能够在情境中进行真实交际并总结有效的学习方法,培养学生主动用英语交际的习惯和乐于助人的良好品德,了解中西方问路与指路文化的异同,发展学生的跨文化交际意识。
三、教学策略
本节课我采用以下教学方法完成教学任务:
1.“任务互动式”教学法,在整个教学过程中,既可师生互动又可生生互动,在互动中取长补短,令每个层次的学生都学有所得。
2. 情景交际法,新课改的宗旨是“一切为了学生”,所以我在设计本课时,充分让学生通过真实的感受来进行交流,使得他们有话要说,从而培养他们运用英语进行交际的能力,突出以人为本的素质教育思想。
3.游戏激趣法,在教学过程中巧妙地穿插游戏,既能使学生灵活运用语言,又能活跃课堂气氛,更能激发学生开口说英语的热情,吸引学生的注意力。
四、教学重难点
这节课作为听说训练课,教学的重难点就是如何最大限度激活学生头脑中已有的知识,激发学生说的热情,让更多的学生积极主动、精神饱满地参与到听说训练活动中。
五、教学步骤
第一步:课堂问候
教师走下讲台,面带微笑与学生进行语言交流和肢体接触,以不同的方式展开问候。一方面,上课开始与学生亲切自然地问候,可以使学生快速融入英语学习的氛围,为下一步教学的自然过渡作铺垫。另一方面,可以训练学生的听力和口语表达能力。
第二步:头脑风暴
2.在采用头脑风暴法复习和学习了单词的基础上,教师进一步组织学生围绕日常如何询问地点这一主题展开小组讨论,然后采用头脑风暴法收集学生的思想。
这一活动的开展在此处有两个不可替代的作用:其一,这一活动巧妙地把Let’s start的内容放到free talk里,既给学生提供了一个自由交流的机会,又让学生掌握了本节课的重点词汇。其二,这一活动成功地激活了学生的思维状态,调动了学生学习的积极性与主动性,使学生思维互补、相互启发,在自由愉快的气氛中互相学习,从而锻炼学生的发散思维能力。
第三步:唱英语歌
教师播放兔子舞的节奏,一起唱:Left,left,right,right,go, hurry up, go, go, go!
其设计的主要目的是用轻松、欢快的歌曲旋律让每个人的情绪都高昂起来,让整个课堂都活跃起来,激活学生的思维状态,同时为后面的教学内容做好充分的准备。
第四步:学唱歌谣
让学生观看教师事先做好的微视频,并学唱下面的歌谣:
教师把重点内容创编成朗朗上口的歌谣,并结合课件及动作帮助学生理解,这样不仅大大降低了学生学习的难度,而且大大提高了学生学习的兴趣。
第五步:完成任务
根据歌谣内容,给各个小组提出小任务:
这一活动的目的是通过设置与本课重点内容相关的问题,使生生之间进行互动交流,以便取长补短,互相学习,从而共同进步。同时培养学生学会讨论问题,提高学生良性竞争意识,学会合作。
第六步:小组游戏
通过在小组内进行社区调查及在教室内做游戏这两项活动,使学生产生浓厚的兴趣,使枯燥的演练学习形象化、具体化。教师也积极加入到学生的表演之中,体会他们学习的乐趣和存在的问题,并在玩的氛围中协调、引导学生掌握难点,把握教师的主导作用,充分做到让学生在课堂中体验学习的欢乐,让学生有玩的机会和动的时间,最终做到让欢乐充满课堂,充满孩子心灵。另外,通过小组活动,能增强小组间的凝聚力。
第七步:小组评价
学生评价各小组表现,评出优胜小组和个人,老师进行总结。这样可以使每一位学生都能正确认识自己,都能感受到成功的喜悦,从而更加积极地参与到课堂中。
这样的作业对学生来说是新奇的,也是具有挑战性的,学生乐于完成。
六、教后反思
本节课整体设计科学合理,符合六年级学生的认知水平,达到了预期的效果,综合来讲,在这节课上,令我感到满意和欣慰的是,平时基础较差的一些学生并未像往常一样表现出对英语课的厌烦和畏难情绪,相反,他们在头脑风暴、唱英语歌、学唱歌谣、小组游戏中能积极参与,并表现出少有的兴奋。我认为就是这些形式多样的课堂活动、寓教于乐的教学形式在很大程度上调动了学生的积极性,赢得了广泛的参与面,充分体现了语言的交际性。
作为一节听说训练课,在培养学生拓展和运用语言的能力方面还需进一步加强,以便给优秀的学生提供更广阔的发展空间。
参考文献:
[1]汪莉琴.牛津高中英语M6U3 Welcome to the Unit 教学案例[J].语数外学习,2014(10).
[2]孙桂媛.浅谈初中英语教学的非智力因素培养[J].中国科技信息,2005(11).