一种群智中激励系统的应用分析

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  【摘要】在群智系统中需要用户传感器来提供所需的数据,本文针对刺激用户提供需要的数据的激励机制进行了分析,建立一个网上平台/手机应用,使用户可以通过平台查询想知道的地方的信息,为我们的生活和出行提供了更多便利。
  【关键词】群智系统;激励机制
  1.引言
  随着智能手机用户数量的快速增长,群智系统已经越来越被人们重视。在群智系统中需要用户传感器来提供所需的数据,但是作为用户,提供传感器数据是对带宽资源和能源的“浪费”,因此让用户主动提供数据是很困难的。针对这种情况提出了一种激励机制,给数据定义了价值,并利用微观经济学的理论进行调控,根据用户的提供给予用户一定的回报,通过这种方式来刺激用户提供需要的数据。
  2.群智激励系统
  群智激励系统分为三个部分,消费者,服务器和生产者。
  消费者产生对数据的需求,并且向服务器请求数据,每一个个体都可能是消费者,根据其需要的数据类型,开始时间,周期的不同,会产生不同的POI(point of interest),将POI封装成一个个任务,利用推送或者服务器定期查询的方式,将需求直接/间接给服务器,并接受服务器传回来的结果,向服务器支付报酬。
  服务器是系统中最重要的一环,它负责接收从消费者传过来的任务,动态调整每个任务的价值,并将任务通过直接或间接的方式传递给消费者,并将消费者返回的数据整合处理后返还给消费者,同时接收从消费者传来的报酬,将报酬传给生产者。根据任务发布的时间与其他属性,服务器会动态调整任务的价值,使没有生产者做的任务价值越来越大,最终得以完成。因为每个任务都有价值,所以该系统可以套用任意微观经济学中的模型方法,来动态调控任务的发布与完成,达到刺激“消费”的目的。
  作为生产者,会直接或间接的从服务器接收任务,挑选其中满足条件的一些任务完成,并获得服务器给予的报酬。
  3.一个系统应用设计分析—公交管理系统
  系统功能:建立一个网上平台/手机应用,使用户可以通过平台查询当前位置离下一站的距离与估计时间。
  角色分析:消费者:查询当前信息的用户。
  服务器:网上平台/手机应用的服务器。
  生产者:公交车上的所有用户。
  运作流程:当发现有询问请求时,服务器向车上所有用户询问当前的位置和车辆速度,计算得到距离车站的距离和预计时间,反馈给询问的用户,并扣除该用户一定的积分,同时给予提供信息的用户一定的积分。
  系统利弊分析:
  利:可以对于积分建立一个商店,兑换成真实的一些服务,吸引用户提供服务器需要的信息,维护平台的正常运作。当信息较密集的时候,可以较精准的提供当前站点信息,同时方便用户。
  (1)如果车上用户数量很少,那么供定位的信息就很少,由于手机质量以及传感器质量的不同,可能会导致多个定位的信息相隔甚远,无法有效的定位当前位置。
  解决措施:向生产者多次查询,累积数据。汽车在运动虽然会导致一部分位置偏离真实位置,但是大多数位置信息还是准确的。有了大的数据量以后,可以选一部分比较集中的位置,确定出当前的地点。
  (2)系统要求高效的处理速度,因为汽车是在运动的,所以必须在很快的时间内从数据中计算出当前的位置和速度,对服务器要求很高。
  解决措施:直接计算当前信息的计算量过大,可以采用机器学习的方法,在数据库中存储一些信息的模式,当发现当前的位置和速度信息与数据库中的某一模式很接近的话,可以直接采用经验值,否则计算当前信息,将模式添加到数据库中。
  (3)需要的信息有位置信息和速度信息。目前定位的方式有两种,一种是GPS卫星定位,一种是WIFI基站定位,前者十分消耗能源,后者定位不准确。
  解决措施:对于前者,因为当前智能机的平均待机时间在十几个小时左右,如果强制采用连续传感会使机器待机时间减少至十小时以内,显然是用户无法接受的,可以用一種类似连续传感的方式来代替,每隔一段时间,机器统计一次速度,然后取这些速度的均值,控制间隔的长短,可以平衡能耗和时间误差,虽然降低了精度,但是能极大地降低能耗。
  对于后者,将定位信息按照机型和运营商区分开,也采用机器学习的方法,在库里预先存储一些该机型的准确定位信息,根据该机型的经验数据结合当前信息,来共同估计出当前的准确位置,在当前的定位圈中,选一个点比较集中的位置来作为当前位置。
  4.系统在未来的预期
  预期功能是建立一个信息库,提供一系列API接口,应用可以通过接口访问想知道的地方的信息。当发现有询问请求时,服务器向查询区域附近所有用户询问当前需要的信息,通过计算得到用户需要的数据。反馈给询问的用户,并扣除该用户一定的积分,同时给予提供信息的用户一定的积分。
  这个系统要实现目前还是存在一些问题的,主要表现在其规模上。
  覆盖规模:根据实际情况可大可小,如果做成了一个底层接口,那么要支持所有应用,其覆盖范围应当是整个地球,会产生海量的数据,这时系统的实时性根本无法保证。
  查询规模:查询的次数非常有限(人的操作需要耗时),但是如果换成程序的话,就很容易实现不间断的查询,且一定需要不间断的查询,否则作为程序很难继续运行下去。再乘上如此大规模的用户,需要的计算量会变得十分巨大。
  因为如此大的规模,整个系统对于带宽和能量的消耗也十分巨大的。查询太多,用户移动设备可能会一直处于提供信息状态,类似于连续传感,显然会对电量有很大消耗。整个系统一直在传输大规模的数据,带宽的成本也非常高。
  如果解决了这些问题,移动应用就可以从单机感应应用转为群体感应应用,可以获知世界各地的任何信息,相信这将对应用开发具有划时代的意义。
  5.总结
  本文介绍了群智系统中的激励机制,并举出一些实例做说明,讨论了系统运行中可能会遇到的问题,并给出了一些解决方案。最后,对系统的未来发展做了预测和展望,并列举出了一些现在还无法解决的问题。
  参考文献
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