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讨论了全息干涉、纹影、阴影的计算光学原理 ,对数值计算的结果进行图形处理以模拟光学仪器的工作过程。针对轴对称流场的特殊性 ,对三维的光程积分计算进行简化 ,采用环带法用二维的计算网格计算出三维的沿光线的积分结果 ,发展了一套轴对称流场的计算流动显示的快速算法。通过计算流场图像与试验流场图像的直接比较 ,可以验证数值计算的有效性。示例给出了弹道靶中高超声速钝锥流动的应用