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针对虚拟现实领域火焰声音模拟的问题,提出了一种新的火焰声音合成方法。考虑低频声音物理模型的影响,通过基于物理的可视化火焰模型数据合成火焰的低频信号。对于火焰的高频声音细节,采用基于高频混合片段匹配的方法,按照火焰高频信号的特性生成特定的不同频段的高频噪声信号,并分成相同大小的窗口片段,然后与低频信号进行匹配融合,得到最终的声音信号。通过一些不同物质燃烧的例子以及对比试验验证了新方法的有效性。