英雄联盟一周年的原点:网游和电竞的反思

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  作者简介:张目求思,天津体育学院,体育教育训练学。
  摘要:英雄联盟在过去一年从游戏的角度来看是成功的,因为其在线人数增长飞速。但是从另一个层面来看,即它在电竞的领域也同样成功。本文主要通过LOL的成功和电子竞技在中国的尴尬对比,探讨了电子竞技在中国的发展趋势以及反思。
  关键词:电子竞技;反思
  在2012年9月22日,上海隆重的举行了英雄联盟公测一周年的庆典活动。而该次庆典活动是从22日下午1点钟的时候开始,活动一直开展到晚上的10点钟才结束,可见整个庆典活动持续的时间还是比较长的。在实际的庆典活动当中,主要的内容就是发布相关的一些游戏信息以及表演赛等。这整个庆典活动当中留给人们印象比较深的应该就是主办方负责人的演讲。在这位负责人的演讲内容当中,对于这款游戏的在线人数以及实际的营收情况并没有做任何的演说,他讲述的则是电子竞技。通过他的演讲可以发现,他们希望能够通过英雄联盟这款网络游戏在全球范围内来推动电子竞技的发展,希望这款游戏能够成为人们的榜样。
  一、英雄联盟的火爆程度
  对英雄联盟这一年的公测情况进行分析可以比较清楚的发现,如果只是从网络游戏的角度来看的话,在这一年的时间当中全球范围内的在线人数在不断的增加当中,而如果是从电子竞技的层面来看的的话,英雄联盟可以说也是非常成功的。在电子竞技方面来说,韩国可以说是一个圣地,而英雄联盟首先攻陷的地方就是韩国。当韩国还在为要不要用星际争霸2来取代星际争霸以及暴雪、GomTV、KeSPA三家公司争论不断的时候,英雄联盟则以一种非常低调的方式开始向韩国的市场进攻。英雄联盟很快的在韩国成为了网吧当中最受欢迎的网络游戏,但是如果你觉得这个数据还不能够有效的说服你的话,那么OGN所举办的第一届英雄联盟的职业联赛却让所有人都感觉到非常的意外,这些人当中就包括了OGN自己。OGN在举办这届比赛的时候最开始的目的就是为了让英雄联盟在韩国试试水,但是让所有人大吃一惊的是这届赛事的火爆程度每一个人都没有能够预想到,包括了OGN自己。在英雄联盟职业联赛的每一场比赛当中,OGN在韩国首尔的演播室当中都是全场满员,没有空席,并且还有很多没有位置的观众,他们都是一直站着观看比赛。而对于SC以及SC2来说,虽然它们都是在一个演播室当中进行的直播,但是它们的受关注程度却远远比不上英雄联盟。在英雄联盟职业联赛决赛的时候,在演播室现场更是来了多达5000人的现场观众,这个人数也是创造了一个记录。而到了第二届的时候,人数更是达到了上万人,现在OGN的收视节目当中英雄联盟已经成为了最耀眼的一个新星。在去年底的时候,虽然韩国的英雄联盟战队没有能够在WCG项目当中取得任何的成绩,但是仅仅经过了半年的时间,韩国的英雄联盟战队实力就提升了很多,能够这么快速的提升自己的实力,可见英雄联盟在韩国的群众基础和战队的基数是多么的强大。在那些欧美国家中,SC2加入到大型游戏比赛后使游戏比赛项目找到了以后发展的新方向;继SC2后英雄联盟也加入了这个组织中,这让项目组织者们感到更加高兴。在英雄联盟加入了之后,能够给这些大型游戏比赛带来很多的收视人群。在2012年IEM7的总决赛当中,观看英雄联盟决赛的人数在全球范围内达到了几百万人。英雄联盟是一个团队性的电子竞技项目,在CS开始淡出人们视线的时候,英雄联盟就成为了最好的接班人,对于那些比较老牌的俱乐部来说,他们也开始逐渐的组建起自己的英雄联盟战队,这样竞争也就会变得更加的激烈。在我们国家,很多的职业俱乐部也开始组建自己的英雄联盟战队,而很多年轻人也开始把成为职业的英雄联盟选手当成自己的奋斗目标。
  二、英雄联盟的发展历程
  在经过了一年多的时间发展之后,对于很多人来说,他们还是没有办法去承认英雄联盟是一种电子竞技,而且他们自身有着非常多的理由。如果我们从头来看的话就能够察觉,在当年War3兴起的时候,很多的人都不愿意看到SC以及CS的逐渐衰落;当Dote兴起的时候,很多的人又不愿意看到War3的逐渐衰落;在英雄联盟出现的时候,很多人又开始纠结着,为什么这些网络游戏发展到最后却成为了电子竞技呢?以前很多人都觉得网络游戏和电子竞技是两条平行线永远不会相交的,但是现在网络游戏和电子竞技两者的概念变得越来越模糊。电子竞技以及电子竞技本身的概念是一直都在发生变化,如果在对电子竞技进行概括的时候一定要加上一些固定的限制和范围的话,那么电子竞技在发展的过程当中肯定就会受到很多的阻碍。
  三、从英雄联盟探讨电子竞技的反思
  (一)电竞的尴尬局面。
  对于电子游戏来说,很多的家长肯定会说出很多抱怨的话,对于他们来说这个就是影响自己孩子成长的一个东西。有电子竞技的职业玩家曾经这样描述过,在网吧当中很多电子竞技的爱好者看到他们这些职业玩家的时候眼神当中充满的都是崇拜,但是只要一走出了网吧,在外面一说起电子竞技周围的人肯定会投来异样的目光。其实这就表达出了现在大部分的普通群众都还没有能够很好的去接受电子竞技,同时他们对于电子竞技本身的了解也不多以致他们对电子竞技表达出片面和不正确的看法。
  (二)电竞与传统电视台的冲突。
  对于电子竞技和传统电视台来说,正是因为电子竞争在我国普通人们群众当中的接受程度不高,所以对于电子竞技类的比赛传统的电视台也不可能会去进行专门的转播。在国外会有很多比较大型的赞助商赞助电子竞技比赛,但是我国现在在举办电子竞技比赛的时候能够获得的赞助非常的有限,这样也就导致了传统电视台不可能放弃其他的一些转播节目而来转播这种收视率不高,又没有赞助的电子竞技比赛。
  (三)电竞意识。
  电子竞技项目其实是一种团队性的比赛项目,在电子竞技的比赛当中,通过队伍成员之间的相互配合和良好的沟通,然后才能够在实际的比赛当中获得胜利,如果队伍中的每个成员都拥有比较好的技术,但是在实际的比赛当中却忽视了团队的力量,那么这个队伍也不能够取得比较好的比赛成绩。通过电子竞技比赛,各个队伍的成员之间能够更好的去进行沟通和配合,增强自身的团队意识和相互协作的能力,同时也能够培养他们比较良好的集体荣誉感。
  四、反思中国的电子竞技之路
  虽然我国的电子竞技行业在发展的过程当中具有非常大的潜力,但是从现在的实际情况来看,社会对于电子竞技的认识还不是很充分,政府部门在对电子竞技产业进行管理的时候手段也比较的落后,同时国内的民族企业也比较的弱小,在面对这些问题的时候,政府部门应该要采取一些比较积极的政策和措施来支持电子竞技产业的发展。
  电子竞技产业集合了很多其他的产业,比如体育、计算机、网吧、软件等,而在电子竞技发展的过程当中政府部门肯定是领头的人,在电子竞技发展的过程当中政府部门应该要制定一些专门的措施来支持电子竞技的行业发展。
  另外我国的体育主观部门也应该要重视电子竞技,全面支持和主办一些年度的电子竞技职业联赛,同时还需要对电子竞技进行全程的转播,扩大电子竞技在人民群众当中的影响。打造电子竞技明星,通过明星效应来让电子竞技的影响力得到提升。还要培养专门的电子竞技人才,这样才能够保证电子竞技能够长远和问题的发展。
  结束语:通过对英雄联盟公测一年的情况分析,来对我国现在的电子竞技情况进行反思,发现了电子竞技目前在我国发展的实际情况,面对电子竞技现在发展当中存在的一些问题,相关的政府部门应该要高度的重视,加大对电子竞技的发展力度,从而保证电子竞技能够在我国更好的开展。
  (作者单位:天津体育学院)
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