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MMOG游戏在项目开始阶段对于后台游戏逻辑不能够完全给出需求,需要在开发过程中不断地修正。因此对于后台服务器开发比较合适采用原型的开发方式,即先给出服务器框架,然后在上面不断地叠加或者变更功能。根据以往的开发经验,结合传统服务器架构的优点,规避其暴露出的缺点,设计出一种新型的服务器架构,并描述出设计思想、基本架构和工作流程.对游戏服务器架构的基本问题有着较好的工程参考价值。