Maya纹理的程序节点和位图节点的比较研究

来源 :艺术时尚 | 被引量 : 0次 | 上传用户:woai2010ni
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要:AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,服务于影视广告、角色动画、电影特技等,是动画专业的必备软件之一。Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力保统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,分不清楚其中些许细微的差别。本文就对Maya材质模块下的程序节点和位图节点的不同处理方式进行比对研究。
  关键词:程序节点;位图节点
  中国分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)05-65-1
  一、纹理节点在材质中的应用
  在Maya中物体质感的表现可理解为外在空间的光线设定和内在物体表面的属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。其中纹理就是表面物体自身所形成的颜色或凹凸的花纹图案。这种图案的范式可以通过计算机程序节点模拟生成,也可以通过照相机图片位图的方式直接获取。
  无论是程序生成的图像,还是直接捕捉的图像都要贴图在三维模型上,就如地图是二维的,要有一条经线和一条纬线,才能够准确地对应在立体的地球上。三维Maya中也是如此,纹理坐标通常具有U和V两个坐标轴,因此称之为UV坐标。UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型此UV所附的顶点上。这样,通过对物体表面的三维坐标二维化处理对位,使二维平面的纹理信息能够准确地在立体的模型上呈现出来。
  虽然最终的视觉效果几乎一致,但操作方法和具体应用上却截然不同。本文意在对两种操作进行详细比对,加以区分,明辨差异,以便初学者根据自身的用途更好地使用便捷的方法。
  二、位图节点与程序节点的具体比较分析
  (一)位图节点
  位图节点File纹理是指将电脑中的贴图导入到三维物体上用做纹理,它只能在宏观的信息上调节,如横纵向分布比例、重复值、对比度、色差值等,具体到纹理如何分布则不可调节,只能通过其他软件如photoshop等对其前期进行修改。
  (二)程序节点
  除File节点,几乎所有的纹理节点均为程序节点,包含2D纹理节点和3D纹理节点,前者是与File节点一样利用UV信息把二维纹理转化为三维效果,后者则直接利用自身的三维空间信息生成三维效果。之所以程序纹理节点众多,就是因为通过程序的控制模拟不同的材质纹理效果,需要不同的纹理则选择对应的效果。大概有checker、bulge、cloth、fractal、grid、mountain、noise、ocean、water、ramp……
  程序节点生成的表面纹理,不但能够调节对比度、纵横比等整体信息,而且可以深入地调节内部各个花纹的组合方式,还可以将选定的花纹区域替换成新的花纹样式,将一种花纹样式套索在其他纹样之中。从这种意义上来说,每个不同的程序节点,如木纹、大理石、水纹等并非是为了表现木头、大理石、水流等物体的表面质感,而是为了表达木头、大理石、水流的纹理分布函数,通过这种函数分布,可以替换成其他不同质感的类似纹理流动效果,并且可以达到动态的控制效果。
  三、具体情况进行选择
  本文通过对Maya材质模块的纹理节点的作用和优缺点进行讲解:程序纹理节点是由Maya内部节点产生的矢量纹理,可得到高质量的渲染效果,并且整齐规范,可控性强;而位图纹理节点的方式有着较高的操作性,动画师们可以不受限制绘制贴图,表现个性随机的精美细致。可以看出,在实际应用中,应根据不同的画面风格,不同项目要求选择适合的技术手段去实现。根据我们想要达到的效果来灵活运用,前提是我们要熟练掌握纹理节点的特点和参数,这样才能发挥我们的创造力和想象力,制作出效果不俗的材质来。所以设计师们必须循序渐进,从实际出发,才能事半功倍。
  作者简介:
  张砥,河南城建学院艺术设计学院,助教。
其他文献
摘要:《肖申克的救赎》是一部不可多得的优秀励志型影片。它给人一种无形的力量,让我知道人的一生中所应该拥有的最宝贵的东西,从而珍惜你现在还拥有它的机会。因为我们人类始终是这样:只有失去了,才真正意识到它的价值,才又拼命地去争取夺回来,然后又不去珍惜。  关键词:体制化;希望;自由;友谊  中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)09-43-1  一、《肖申克的救
摘要:冯小刚对于底层人群的生活有一种无与伦比的洞察力,这使他某种意义上成为市民文化的代表。他以平实镜头捕捉着普通人的生活片段,讲述着他们的卑微和梦想。他关心穷人苦乐,解构权威的神圣,揶揄现实的荒诞。在他电影中,单纯与善良是一种信仰,而这种信仰植根于底层人心中。他的电影结合社会热点,很容易引起观众共鸣。冯氏喜剧以其对平凡人的心灵抚慰俘获了大批影迷,这种文化现象值得人们进行更深的解读和研究。  关键词
摘要:定格动画已经有百余年的历史了,随着科技的发展,定格动画艺术不但没有衰竭反而影响力更加壮大。本文以定格动画的经典影片《超级无敌掌门狗》为例,分析定格动画的形式语言表现和材料质感表现,并提出《超级无敌掌门狗》对我国定格动画的启示,以供广大读者参考。  关键词:定格动画;形式语言;《超级无敌掌门狗》  中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)07-61-1  前言
摘要:在物质文明飞速发展的当下,传统社会与现代社会发生着猛烈的冲撞。互联网的发展兴起了一个崭新的领域——“网络社会”或者叫“虚拟现实”。在这样的社会环境下,似乎一切都可以被虚拟代替,社交、购物、新媒体互动等等。“人”的价值、精神甚至是存在的本质都在悄悄发生这异化。存在主义是对人的存在以及意义进行终极追问的学科,它是一种深层次的研讨,是一种本质性的探寻,是对于现代“虚拟”社会中同样存在的人的意义的关
运用流体力学的基本原理,建立了爆震流场的数学模型,确定了CE/SE方法的守恒元与求解元,对氢氧爆震波的形成和传播过程进行数值模拟,并将计算结果与逐次迭代法计算结果和实验
作为三集电视纪录片《延陵季子》的创作谈,从季子是儒家理论的践行者和先行者,及季子是当时的精神领袖和道德楷模两个方面进行了阐述。
摘要:艺术家创作艺术品是为了供人欣赏、阅读,艺术品是通过观众的接受来实现其存在的价值。艺术品不经过审美接受活动,只是一些没有生命力的物质材料,谈不上价值和影响,只有在接受活动中,它才能产生精神作用和审美效果。在艺术家——作品——观众所形成的总体关系中,观众是重要的因素,艺术家创作艺术作品,艺术作品渴求与观众对话,通过观众的介入,最终才能完成艺术活动的全过程。  关键词:艺术审美;艺术接受;观众;艺
摘要:“姐妹情谊”最早是由艾丽斯·沃克提出的,她提倡女性之间结成联盟,互相理解,对抗男权。而《唇红齿白》中的二姐妹对姐妹情谊进行了彻底的反叛,表现出了“姐妹情谊”在现实中的脆弱性,使得我们深思,即使在当今社会,女性获得精神自由也要从自身脱离男权意识的统治做起。  关键词:《唇红齿白》;“姐妹情谊”;杜凤;杜凰  中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)02-74
摘要:现在,微电影产业在迅猛地发展,微电影广告也层出不穷,微电影广告的发展在社会上引发了热议。在媒体融合时代背景下,微电影广告的发展前途是比较光明的,同时,微电影作为一种新兴产业,在发展的初步阶段也会面临很多问题和挑战。一场声势浩大的微电影广告革新已经出现。微电影广告如何能够在媒体融合背景下良好地发展下去成为电影广告人要面临的重要问题。本文通过阐述微电影和微电影广告的内涵,将微电影广告和传统的广告