论文部分内容阅读
分层多播已被认为是在Internet上进行视频多播的一个解决方案.已有的分层多播协议通常在接收方执行层的适应,在发送方使用静态的层速率分配技术.首先介绍了分层多播的基本原理,讨论了接收方驱动的静态分层与发送方驱动的动态分层技术,特别地引入了一种衡量尺度"效用"对多媒体应用满意度进行度量;提出了一种效用最优的层速率分配算法ORAU,并通过推理证明得出了一个求解途径;接着给出了ORAU算法的实现;最后对ORAU算法在特定的网络环境中进行了实验仿真,并对仿真结果与其他算法进行了比较分析.实验