科幻电影媒介的虚拟现实形态

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“虚拟现实”(VirtualReality,VR)-词由法国阿尔托(AntoninArtaud)率先使用(1938),系就戏剧效果而言。[1]美国拉尼尔(JaronLanier)等人将它作为信息科技范畴引人数字艺术领域(1992)。[2]如今,它所代表的科技已经在社会生活中获得广泛应用,并且为艺术界、学术界、产业界所津津乐道。虚拟现实不仅与全景电影存在渊源关系,而且革新了交互电影的表现形态。它既作为题材成为不少科幻电影的重要内容,又作为技术引导科幻电影实现形态转变。对于科幻电影媒介的虚拟现实形态,可以从媒
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