基于玩家体验的电脑游戏界面情感化设计研究

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随着信息技术的飞速发展,人们从最开始的对物质条件追求开始向更高级的精神追求转变。同时,传统媒体也开始逐渐被新媒体取代,在此背景下,电脑游戏应运而生。界面是玩家与电脑游戏交互的唯一媒介,因此游戏界面设计的品质会直接影响玩家的游戏体验。以情感化设计为理论支撑,以詹姆斯兰格的情绪理论分析游戏中的外观界面、人机交互、玩家情感反思的设计,阐述在游戏界面中如何给玩家带来积极的情感体验,总结出以玩家情感体验为中心的电脑游戏界面设计方法。在人们不断追求精神层次满足的今天,游戏界面所承担的不仅是作为操作游戏的载体,更多应该
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