关于高中信息技术课程教学中问题情境的创设策略

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  摘要:高中的信息技术科目由于信息繁杂,所以课程稍显枯燥。为了提高学生对高中信息技术课程的学习兴趣,可在教学过程中创设问题情境激活课堂气氛。本文探讨了当前信息技术课程教学中存在的问题及创设情境的策略,并提出了相应的实施步骤。
  关键词:信息技术;教学;问题情境;创设
  一、创设问题情境的意义
  信息技术课程标准是在加强师生互动和沟通的基础上提出的,在一定程度上可以发现问题,解决问题。同时强调,要将学习与生活内容相结合。让学生通过自己的生活经验解决课堂上的问题。事实上,以问题情境促进学生解决问题的兴趣,可以有效让学生集中注意力。
  此外,情境与个别心理现象的出现密切相关。情境是认知活动的基础,决定着认知过程的本质。因此,人类在发现问题和解决问题的过程中获得了经验,同时也有助于能力的提高。在问题情境下学生的学习过程,主要是发现问题和解决问题的开始,在学习过程中,学生通过交流获得信息,将信息转换为解决问题的方法,积累经验,形成能力。教学的本质是教师和学生应在学习问题的背景下合作,通过合作学习找到问题,并运用相关知识来解决问题。此外,教师提出的问题,不应该是已经得到很好解决的问题,教师要有创新意识,要在情境中创造新局面。因此,在教学过程中,学习情境是最重要的关键环节之一。在教学过程中,情境学习要具体、合理。同时,问题的设置也不应该过于简单。最好是反映在发展过程中的情境。如果只有情景没有合适的问题,学生的积极性就就会有所下降,同样,如果问题过于抽象而难以理解,那么学生的学习兴趣也会降低[1]。
  二、创设问题情境的策略
  1、根据教学重点难点制定创设问题情境。信息技术课程涉及很多软件工具,同时包含很多教学内容。帮助学生更好的掌握重点与难点是教师创设问题环境的主要目的,如果按照传统的教学方式,逐一进行讲解和演示,就会造成课堂时间的大量浪费以及对重点知识掌握不透彻。面对众多的知识点和有限的课堂时间,要达到二者的平衡,这就需要教师在设计问题情景时围绕教学重点。使得上课内容难易结合、详略得当。一部分教师创设问题情境的目的知识吸引学生的注意力、增添课堂气氛,这样的问题情景就流于了形式,并没有通过创设情境培养学生的问题意识,甚至连教学目标都很难实现。在教学中围绕教学重点难点创设问题情境,能够引导学生学习思考、激发学生学习热情,也能更好、更快地完成教学工作,同时取得很好的效果。
  2、结合学生实际情况创设问题情境。在信息高速发展的背景下,信息技术逐渐成为生活中不可缺少的一部分。面对大量的网络信息和复杂的网络环境,创建问题情境时需紧密联系生活实际,有助于学生更加充分的理解问题。高中生课业压力比较大,休闲娱乐的时间相对较少,教师可以采取游戏的形式创设问题情景,通过游戏的方式,培养学生的学习兴趣和对信息技术这一门学科的长久兴趣。在创设的问题情境中可以适当加入学生感兴趣的元素,让学生学到新知识、获得新能力的同时得到放松,更好的融入课堂。通过创设问题环境向学生提出问题,让学生带着问题思考,告诉学生解决问题的策略,引导学生运用方法解决问题并获取知识及相关能力,这样学生始终以主动积极的态度进行学习。
  3、注重问题情境与信息技术之间的契合度。高中信息技术的课程内容与多种学科都有着一定的联系,在创设问题情境的过程中可以尝试与其它学科相结合,这样学生可以在同一时间学到多种知识。但是问题情境的创设一定要符合学习的主题。在教学中,要让学生了解知识的概念本质和特征,还要对学生进行技能训练从而学会将新的知识构建在问题情境中。信息技术教学中,问题情境的创设必须紧紧围绕信息技术相关的知识,其他涉及的知识只是起到辅助的作用。在信息技术课程中创设问题情境的目的就是使學生发现问题、解决问题,学习新知识的同时巩固学过的知识。课堂教学时间很有限,因此在创设问题情景式要注意问题情境和信息技术知识的契合度,若问题脱离了情境,那么问题就失去了应有的作用和效果,造成教学目标的偏移[2]。
  三、高中信息技术课程创设问题情境的步骤
  1、问题情境的准备与构建。信息技术这一门学科涉及知识面十分广,单纯运用传统的教学方法,无法达到好的教学习效果。根据教学内容,整理出课程的重点难点,总结课程与其他课程的联系与不同,选取相应的知识点进行问题情景的创设。创设问题情境首先要选取合适的问题,问题要符合教学内容,具有代表性,与信息技术知识密不可分。提出的问题要围绕实际生活,结合学生的知识水平和兴趣爱好,做到理论联系实际。选取的问题应该能让学生多角度思考,能够提出多种解决问题的方案。问题情景的创设一定要新颖、灵活,可借助一些教学工具,以便更加直观的、立体地展现教学内容从而帮助学生深入了解问题的本质,以及掌握课程的重点难点。创设问题情境能够增强师生之间交流,使学生更好的融入课堂,激发学习兴趣。
  2、问题情境的创设与呈现。选取合适的方式呈现问题情境,文字、视频、音频等均可,也可以结合中学生的兴趣爱好,以游戏的形式呈现,吸引学生的注意力。要注意问题的设置和呈现顺序,重点难点与一般知识点相结合,以及新旧知识点的加强与巩固。将问题按类型、分层次的呈现,可以利用问题的矛盾性,激发学生的思维,运用所学知识解决问题,深入理解问题的矛盾性,拓展知识面。
  3、反思与总结。在问题情境呈现结束之后,要让学生提出自己的意见,进行全班讨论,给学生留有总有发挥的空间,训练学生的创新思维。在学生讨论结束之后再进行点评,对学生没有提出的观点进行补充,让学生能够了解另一个观点,开阔视野,训练其跳跃的思维。在评价和反思过程中,教师要对学生进行鼓励。对学生讨论的内容进行分析和概括。通过老师的指导和提炼,加强对问题的理解。教学不仅仅停留在问题和评论意见中,重要的是在问题结束后,有一些思考和结论。通过反复的思考和总结,将学到的旧知识和新理论结合起来学习。教师通过总结课堂上的看法,了解当前学生的不足之处,在今后的教学活动中,更有有针对性地指导学生。
  高中信息技术课堂是新课程标准所要求的新的课堂形式,为了提高学生的学习兴趣,获得更好的教学效果,教师们逐渐在课程中创设问题情境,在课堂上提出问题,吸引学生注意力的同时,提高了课堂讲课的效率。有效地提高了教学质量和教师的教学效果,问题情境的创设,对于实现信息科学这一学科的教学目的有着极大的推进作用。
  参考文献
  [1] 曹萌. 高中信息技术课程教学中问题情境创设的策略[J]. 教育导刊,2013,02:76-78.
  [2] 刘晓琴. 浅谈高中信息技术课程教学中问题情境创设[J]. 计算机光盘软件与应用,2013,18:193-194.
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