风场作用下动态草地场景的建模与绘制

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为真实地模拟草在风中摇曳的动态效果,从结构动力学角度将风场视为具有时间和空间相关性的随机过程,利用线性自回归过滤器的方法生成给定条件的风速矢量场,进而运用动力学中有限元分析的方法实时计算风力作用下草的不同部分的受力和形变。在上述基础上,采用基于L系统和基于图像的表示方法对近处的草模型进行参数化建模,并用星形的结构建立远处草体的模型,以便加速场景视点相关的绘制。综合上述算法并结合GPU的可编程功能,可以实时模拟风场作用下草地的动态效果,且真实感比较强。
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