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Konami在科隆展中公布了《实况足球2011》的发售日期,该作预计在10月8日登陆PC、Xbox360和PS3平台。
Konami需要确保我们不能再失去更多的粉丝,市场部人士如是说。
PES 2011的目标是“让铁杆玩家们回归,”Jon Murphy说。
在近期与CVG的采访中,Murphy谈到今年新作需要做的是,确保不能再让粉丝们流失到另一款极具竞争力的足球游戏上。
他说:“我们想要制止的是铁杆粉丝们的流失,说实话这已经在发生了。那么多年以来我们一直坐在我们所建立起的荣誉上并以为上述情况是不可能发生的。”
“这就是我们的策略,通俗易懂。我们目前所拥有的是我们要打败EA这个参照点,而且这是可以发生的。如果给予我们这样的挑战。不过那还不是我们终极的目标。我们的目标不仅是确保不再流失粉丝们,而且我们必须要把他们赢回来。其它的事情——等着瞧吧。”
在我们即将要出版的对话中,Jon Murphy提到PES和FIFA的竞争是分为不同地区的。你们可以看看相关的游戏销量就知道。
“曾经,PES和FIFA在不同地区里各有不同的反响。很明显的,我们倒是在英国遇到很大的竞争,”他继续说。
“在法国,我们知道PES是牢牢占据市场的——西班牙和意大利的情况同样如此。而德国却是FIFA的世界。这都是不同地区所反映出来的状况,所以你们不能只是看着销量。”
“这是一种良性竞争,”他承认。“PES需要振作,而且那已经发生了,因为FIFA已经苏醒并作好它该做的事情。我希望PES能回到第一位的宝座,因为假如PES永远消失,而你们只看到一款足球游戏在市场上独占,我认为你们将会为这款懒惰的独立游戏而感到烦恼。”
“没有任何一方的竞争的话,我想你在市场上会出现问题的。”
试玩评测
裁判问题
裁判已经改善了。在玩家与电脑之间的判罚变得更平衡。红牌方面跟过去所知道的一样并没有出示太频繁。有时候会出现进攻方有利原则。如果皮球到达一个空挡的位置上,而且我方球员并没有完全取得控球权,有利哨子就会响起。这种不幸的状况时常发生,因此这种哨子总是没什么用。360度带球系统PES 2010并没有引入360度带球系统,PES 2011却引进得非常出色。操控非常精确,而且球员会出现在任何一个方向里,特别在带球和传球系统上。
新的传球系统和力量条
“为争取自由而举行的改革”这就是PES 2011的口号,和其他的游戏相比,它拥有比较清晰的传球系统,最好的解释就是“360度的自由。”在新的传球系统中,你传出去的球可以经过每一个人的旁边,它不会把球传向多余的方向,总是可以把球传到适合的电脑所控制的队员脚下。坦白的来说。这起初会让你感到很不适应。结合新的传球系统很容易就会融入到游戏当中,你必须调控大量的值,就像你以前那样去调控AI,你所适应的但是在新的系统里面增强了的游戏时间和一些漂亮的球在球场上,那么你是旧款pes的支持者的话你只能擦亮你的眼睛对这些感到惊异了,那是因为这样的系统从来没有在以前的实况系列中出现,尤其是在控制精确的传球力量与传球线路中,只有通过多多的锻炼才可以精确的掌握传球方法。
侧面攻击
这是一个全新的系统。观察两翼的长和高,然后采取果断的传球,另外一个显著的区别是后卫在防卫自己的位置的时候会完全发挥自己的责任。当你按下长传的时候电脑的注意力不再集中在球上,将有较少的认可和接受,如果是不好的,那么它破坏了侧翼,这可以是相当危险的。
门将
一个积极的特征就是守门员的动画得到了很大的提升。几乎几乎没有一个队伍是一样的。但是你会有这样的感觉,守门员们知道怎么样做才是对的一些反弹球或是彻彻底底的估算错误。特别是高球和一些远射,他们有些时候会出现判断错误。这也驱使了一场势均力敌的比赛,另一点表现在守门员的1vs1上面。对方的守门员可能给你留下很快的印象,尽管进攻队员在离门将5码远的地方,守门员应心甘情愿的提前出击。
动画
Konami宣布他们已经增加了大量的动画但是必须说清楚,甚至是要注意。使每件事情看起来清晰有条目会更好一些例如,流畅的动画看起来非常的棒,一切看起来非常的顺利。
但是,他依然是不完美的,墨菲·乔恩同时还宣布:转换的工作主要是在不同的动画之间完成的,大量的动画,随着360度控制器将使得比赛变得非常有可变性和人性化。战术菜单
战术菜单
战术菜单很清晰,很方便拖放。它可以让游戏玩家很轻松的适应游戏中的任何位置。通过用摇杆,你可以轻易的浏览任何领域。所以你可以在几秒钟之内适应,所有的位置和游戏人物的动作从屏幕到发出者之间变换,除了“跳”这个动作,任何一个变化,你要放置一个合适的角色放入场,变换游戏角色的位置在新角色价值的那页的底部,就是那个很方便的。防御系统
最后一位防守队员有一次机会去表现自我并且不单单面向射手。当你可以很好的表现球员的身体和球,并且没有立刻就吹着流氓般的口哨。那真的是很重要的,并且是一个好的可能性的延伸。拖放工具已经变成更多复杂的和在开始前与旧的时问安排,但是经常延时,那就是有一些入口在比赛官方规定的卡上。
Konami需要确保我们不能再失去更多的粉丝,市场部人士如是说。
PES 2011的目标是“让铁杆玩家们回归,”Jon Murphy说。
在近期与CVG的采访中,Murphy谈到今年新作需要做的是,确保不能再让粉丝们流失到另一款极具竞争力的足球游戏上。
他说:“我们想要制止的是铁杆粉丝们的流失,说实话这已经在发生了。那么多年以来我们一直坐在我们所建立起的荣誉上并以为上述情况是不可能发生的。”
“这就是我们的策略,通俗易懂。我们目前所拥有的是我们要打败EA这个参照点,而且这是可以发生的。如果给予我们这样的挑战。不过那还不是我们终极的目标。我们的目标不仅是确保不再流失粉丝们,而且我们必须要把他们赢回来。其它的事情——等着瞧吧。”
在我们即将要出版的对话中,Jon Murphy提到PES和FIFA的竞争是分为不同地区的。你们可以看看相关的游戏销量就知道。
“曾经,PES和FIFA在不同地区里各有不同的反响。很明显的,我们倒是在英国遇到很大的竞争,”他继续说。
“在法国,我们知道PES是牢牢占据市场的——西班牙和意大利的情况同样如此。而德国却是FIFA的世界。这都是不同地区所反映出来的状况,所以你们不能只是看着销量。”
“这是一种良性竞争,”他承认。“PES需要振作,而且那已经发生了,因为FIFA已经苏醒并作好它该做的事情。我希望PES能回到第一位的宝座,因为假如PES永远消失,而你们只看到一款足球游戏在市场上独占,我认为你们将会为这款懒惰的独立游戏而感到烦恼。”
“没有任何一方的竞争的话,我想你在市场上会出现问题的。”
试玩评测
裁判问题
裁判已经改善了。在玩家与电脑之间的判罚变得更平衡。红牌方面跟过去所知道的一样并没有出示太频繁。有时候会出现进攻方有利原则。如果皮球到达一个空挡的位置上,而且我方球员并没有完全取得控球权,有利哨子就会响起。这种不幸的状况时常发生,因此这种哨子总是没什么用。360度带球系统PES 2010并没有引入360度带球系统,PES 2011却引进得非常出色。操控非常精确,而且球员会出现在任何一个方向里,特别在带球和传球系统上。
新的传球系统和力量条
“为争取自由而举行的改革”这就是PES 2011的口号,和其他的游戏相比,它拥有比较清晰的传球系统,最好的解释就是“360度的自由。”在新的传球系统中,你传出去的球可以经过每一个人的旁边,它不会把球传向多余的方向,总是可以把球传到适合的电脑所控制的队员脚下。坦白的来说。这起初会让你感到很不适应。结合新的传球系统很容易就会融入到游戏当中,你必须调控大量的值,就像你以前那样去调控AI,你所适应的但是在新的系统里面增强了的游戏时间和一些漂亮的球在球场上,那么你是旧款pes的支持者的话你只能擦亮你的眼睛对这些感到惊异了,那是因为这样的系统从来没有在以前的实况系列中出现,尤其是在控制精确的传球力量与传球线路中,只有通过多多的锻炼才可以精确的掌握传球方法。
侧面攻击
这是一个全新的系统。观察两翼的长和高,然后采取果断的传球,另外一个显著的区别是后卫在防卫自己的位置的时候会完全发挥自己的责任。当你按下长传的时候电脑的注意力不再集中在球上,将有较少的认可和接受,如果是不好的,那么它破坏了侧翼,这可以是相当危险的。
门将
一个积极的特征就是守门员的动画得到了很大的提升。几乎几乎没有一个队伍是一样的。但是你会有这样的感觉,守门员们知道怎么样做才是对的一些反弹球或是彻彻底底的估算错误。特别是高球和一些远射,他们有些时候会出现判断错误。这也驱使了一场势均力敌的比赛,另一点表现在守门员的1vs1上面。对方的守门员可能给你留下很快的印象,尽管进攻队员在离门将5码远的地方,守门员应心甘情愿的提前出击。
动画
Konami宣布他们已经增加了大量的动画但是必须说清楚,甚至是要注意。使每件事情看起来清晰有条目会更好一些例如,流畅的动画看起来非常的棒,一切看起来非常的顺利。
但是,他依然是不完美的,墨菲·乔恩同时还宣布:转换的工作主要是在不同的动画之间完成的,大量的动画,随着360度控制器将使得比赛变得非常有可变性和人性化。战术菜单
战术菜单
战术菜单很清晰,很方便拖放。它可以让游戏玩家很轻松的适应游戏中的任何位置。通过用摇杆,你可以轻易的浏览任何领域。所以你可以在几秒钟之内适应,所有的位置和游戏人物的动作从屏幕到发出者之间变换,除了“跳”这个动作,任何一个变化,你要放置一个合适的角色放入场,变换游戏角色的位置在新角色价值的那页的底部,就是那个很方便的。防御系统
最后一位防守队员有一次机会去表现自我并且不单单面向射手。当你可以很好的表现球员的身体和球,并且没有立刻就吹着流氓般的口哨。那真的是很重要的,并且是一个好的可能性的延伸。拖放工具已经变成更多复杂的和在开始前与旧的时问安排,但是经常延时,那就是有一些入口在比赛官方规定的卡上。