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心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;如果毫无兴趣,认识就慢,或者不予接受,就学生的心理特点来看,如果学生对某种事物发生了兴趣,才会启动思维,苦思冥想;只有对一个问题感兴趣,才会主动去寻找解决它的办法;有句名言:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”本文详细论述了在计算机教学过程中如何用目标激励、任务驱动,引趣激疑、设置故错,相互竞争、学以致用等方法和手段来培养和提高学生学习兴趣。