浅谈交互式虚拟服装卖场设计

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  摘 要交互式虚拟服装卖场利用目前最新的虚拟现实技术为服装企业提供更方便的展示与销售空间,顾客通过交互式虚拟服装卖场可以及时了解服装企业的最新服装卖场布局和服装风格与款式;交互式虚拟服装卖场全面地提升服装企业终端卖场的展示功能,起到了与服装实体专卖店共同提高服装品牌的知名度的作用。主要构建交互式虚拟服装卖场设计的总体框架、阐述整个卖场的实现流程,并详细介绍交互式虚拟服装卖场设计与实现过程中三维服装模型建立和交互式控制的操作程序。
  关键词交互式;虚拟;服装卖场
  中图分类号TS文献标识码A文章编号1673-9671-(2010)102-0197-02
  
  人类正在快速地进入信息时代,以计算机技术为核心的科学技术正在广泛地应用于社会的各个领域,被视为传统产业的服装纺织行业当然也不可避免地进行着产业的信息升级。服装卖场设计虽然应用了3D MAX等计算机辅助建模软件,但其展示效果仍然停留在静态的展示状态,并不能全方位地展示整个服装卖场。交互式虚拟服装卖场利用目前最新的虚拟现实技术为服装企业提供了更方便的展示与销售空间,通过交互式虚拟服装卖场顾客可以及时了解服装企业的最新服装卖场布局和服装风格与款式,全面地提升了服装企业终端卖场的展示功能,拓宽了服装企业品牌推广的渠道。
  虚拟现实技术是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,作为一项尖端科技,虚拟现实技术集成了计算机图形学技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、现实技术、网络并行处理等技术。虚拟现实技术特点是参与者通过外部的硬件设备可以与计算机进行交互式操作,同时也能给人带来一种强烈的沉浸感,使参与者有一种身临其境之感。虚拟现实技术的迅速发展使得交互式虚拟服装卖场的建立从理论变成了可能。
  1交互式虚拟服装卖场的基本框架
  交互式虚拟虚拟服装卖场主要用于品牌服装企业的服装专卖店虚拟展示,它是现代高科技与传统技术的完美结合。该卖场运用Virtools、3DS MAX等计算机辅助软件与技术,结合服装卖场与陈列的知识完成建立交互式虚拟服装卖场。交互式虚拟服装卖场完整地虚拟再现服装终端卖场,在这个交互式虚拟服装卖场中包括最新的品牌服装卖场装修风格、最新款式的三维立体服装展示及通过交互功能可以带给顾客沉浸其中的感受,起到与现实中服装卖场展示相同的功能。潜在客户通过网络进入交互式虚拟服装卖场可以了解企业的最新的设计理念与服装款式,节省了客户逛实体店所需的时间,给客户带来了极大的方便。
  在交互式虚拟服装卖场的建立过程中,采用3DS MAX技术完成虚拟服装卖场的模型建立与Virtools完成卖场的交互行为。计算机中的曲面都是由大量的平面组合而成,但由于交互实时性的需要,在采用3DS MAX建模的过程中应尽量减少模型的面数,过多的面数会大量地占用计算机的内存空间,进而影响交互式虚拟服装卖场的漫游操作,这就需要我们在服装造型的逼真度与实时交互性上做折中的选择,在不影响实时交互的前提下尽可能地提高服装造型的逼真度。
  交互式虚拟服装卖场的实现流程(如图1所示)主要包括:前期的准备工作为交互式虚拟服装卖场的总体方案设计;中间的操作过程是虚拟服装卖场的主要环节,为虚拟服装卖场的构建、数据之间的转换和交互设置;后期操作指交互式虚拟服装卖场以网页的形式发表在网络上。
  交互式虚拟服装卖场的总体设计根据不同的品牌服装企业和流行时间段而不同,其设计的总体形象应能较好地表现该品牌服装企业的品牌文化,进而提升服装品牌自身的价值。交互式虚拟服装卖场的建模包括服装卖场建模和服装建模,交互行为设置主要是设置虚拟服装卖场的交互功能,使之实现虚拟漫游等功能。后期的操作发布交互式虚拟服装卖场,潜在客户通过网络能进行交互式虚拟服装卖场的交互操作。
  2虚拟服装卖场模型实现
  2.1虚拟服装卖场建模工具介绍
  3DS MAX是由Autodesk公司开发的基于PC系统的三维物体建模与动画制作软件,主要包括三维建模、动画制作和渲染等功能,正是由于其强大的三维建模与渲染功能使其成为目前市场上销售量最大的软件。3DS MAX目前正广泛地应用于广告设计、工业设计、建筑设计、辅助教学、电视娱乐等可视化领域。
  图2Prevent Collision脚本
  2.2虚拟服装卖场建模
  虚拟服装卖场的建模工作主要可分为两个部分,即服装卖场建模和服装建模。本文采用的是三维3DS MAX建模工具,该软件中还带有制作三维服装所特有的Cloth修改器。服装卖场中的物体基本属于规则的立体造型,采用该软件中一些常用的工具,如BOX等。我们通过对常规物体的挤压、车削等操作能比较容易地建立一个三维的服装卖场的模型,然后对各个卖场中的物体进行各自所需材质的添加。
  人体是由许多不规则的曲面所构成的,因此作为人体第二层皮肤的服装当然也与人体的架构造型一致,即都是由无数个不规则曲面组合而成。在现实的服装制作过程中,我们通常采用平面到立体的制造手法,即先在平面的纸样上划样并裁减,再通过缝纫设备缝制而成,这是一种从二维到三维的制作方式。在虚拟卖场中的服装建模我们主要采用3DS MAX中的Cloth修改器,其原理与现实中的服装制作有着很大的差异,在3DS MAX中我们可以通过Cloth修改器将一个三维的物体修改成一个三维的服装成衣,这是一种从三维到三维的制作方式。
  当我们的三维立体模型建立之后它的数据结构是.max格式的,这与我们进行交互控制的Virtools软件的数据有着一定的差异,Virtools输入的数据属于.nmo格式。在我们制作的模型导入到Virtools软件之前我们还需要进行模型的格式转化。在模型转化的过程中我们需要用到3DS MAX的插件Max Exporter,这里需要注意的是不同的3DS MAX版本用到的Max Exporter插件版本也各有不同,这就需要我们在选择Max Exporter插件的时候更加注意,尽可能地避免数据之间不兼容现象的出现。
  3虚拟卖场交互控制
  3.1交互软件介绍
  Virtools软件是由法国全球交互开发解决方案公司Virtools所开发,其三维引擎已经成为微软Xbox认可系统。它属于是一款整合软件,可以将已有的3D模型和2D图像按照其导入的格式进行导入与整合,在制作过程中生成具有沉浸式的虚拟环境,给人一种身临其境的感觉。Virtools软件正广泛地应用于网络游戏、建筑设计、交互式教学、产品仿真等领域。
  图3第一人称视角控制
  3.2交互式控制设计
  交互式行为主要包括碰撞检测、虚拟漫游、倒影显示等功能。3DS MAX软件创作出来的3D模型没有碰撞的属性,故3D模型与其它模型在实际的接触过程中并不会产生如现实生活中的碰撞效果,而是产生两个3D模型穿插而过的现象。这就需要我们在Virtools中添加被碰撞物体的碰撞属性,再在角色物体的脚本中添加Prevent Collision行为模块。Prevent Collision的脚本如图2所示。
  人在观察事物时使用双眼,因此第一人称视角是最能在虚拟环境中还原人体观察的视角。在Virtools软件中设置第一人称首先需要导入一个角色,也可以为一个简单的长方体作为替代,再在长方体的上方创建一摄像机,摄像机高度距离地面为175cm,摄像机即为第一人称的视觉点,再通过本的形式进行移动和转动。第一人称视角控制脚本如图3所示。
  图4倒影脚本
  卖场中的物体在卖场灯光的光滑的地面中都会出现淡淡的倒影。Virtools软件中通过BB脚本设置可以实现这一功能,具体的脚本设置如图4所示。
  4總结
  作为服装品牌建设中的终端环节,服装卖场规划与设计直接影响了品牌服装企业的终端形象,因此服装卖场设计历来为品牌服装公司所重视,品牌服装企业在终端服装卖场投入的人力、物力、财力等资源也在与日俱增。但是随着服装行业的快速发展,各品牌服装企业在服装卖场中的竞争力度也在加大,要想在品牌林立的服装行业中占据一席之地,服装卖场信息化显得十分必要。
  交互式虚拟卖场正是品牌服装卖场信息化的一种具体表现,它为服装企业提供了更便捷的展示空间,通过虚拟服装来展示服装的设计理念和企业的品牌文化。交互式虚拟服装卖场在全面提升服装企业终端卖场的展示功能的同时也完成了品牌服装企业所追求品牌文化传播功能。
  注:本文为长沙服饰工艺工程研究中心研究项目。
  
  参考文献
  [1]徐艳.虚拟现实技术在教育学中的应用研究[J].中国科技信息,2008,7.
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