《部落冲突》里的野蛮人到底吃什么?

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一次联动活动


  如今,跨界联动其实很常见,《部落冲突》与汉堡王的合作也不例外。活动内容并不复杂:汉堡王销售《部落冲突》的主题套餐,并且附赠相应特典。活动在线上与线下采取了两种不同的方式展开:在线上,活动与饿了么合作,销售主题套餐,同时将抽取《部落冲突》全球锦标赛总决赛的现场观赛机会。
  在线下,汉堡王在上海设置了两家《部落冲突》主题的快闪店,店铺里布置了各类带有《部落冲突》元素的装饰品。快闪店旁的商场里同样布置了《部落冲突》线下体验区,游戏中的兵营被搬到了线下,其中还使用了裸眼3D投影仪等设备向玩家展示游戏中的诸多形象和场景。
  不过,一个快餐品牌与《部落冲突》的合作多少有些引人困惑。在《部落冲突》的游戏中并不太强调饮食的概念,绝大多数的战争单位都有点儿像科幻电影中的生物兵器,只需要投入足量的圣水,它们就能被量产出来,随后也始终保持不吃不喝的状态,上了战场便不顾生死地扑向目标……作为英雄单位的野蛮人之王,似乎也从来没有因为自己地位不凡而提出什么饮食上的特殊要求。
  当这么一群看起来不吃不喝的人来到汉堡王,人们似乎有理由追问:《部落冲突》中的野蛮人到底吃什么,汉堡王是否能满足它们的饮食需求?

“野蛮人”到底是谁?


  既然游戏中的野蛮人不吃不喝,游戏又没有提供明确的设定,“野蛮人吃什么”的问题似乎无法从游戏中找到答案。如果说答案在游戏之外,那么对游戏的设定原型做一些讨论就很有必要了。
  尽管游戏并没有提供详尽的设定,但它借鉴了什么倒是不难发现。《部落冲突》中混杂了许多要素,除了热兵器(如各类炮塔)参考了近代以来军事发展的成果外,奇幻的部分处处可见北欧神话的影子,并添加了许多当代流行的奇幻元素。
  最直接的,游戏中的单位瓦基丽武神便直接来自英灵殿的传说。在北欧神话中,英灵殿是英勇战士死后的归宿,瓦基丽武神便是英灵殿的引导者,负责把战死的战士引导到英灵殿并服侍他们。此外,北欧神话中的巨人与龙同样占有举足轻重的地位,这些单位都出现在了《部落冲突》之中。因此,野蛮人也来自于北欧神话,这也算是一种可能了。
  除此之外,游戏中身材壮硕,毛发金黄的野蛮人形象,也很容易让人在第一时间想到信仰北欧诸神的维京人。在历史上,维京人从公元8世纪左右取得了海上的优势,在许多语言学的考察中,与“维京”相关的许多单词都与“海洋”有关。后来,维京人在一段时期内成了“海盗”的代名词,他们沿着海岸线进行劫掠,在许多地方都留下了野蛮的印象。
  野蛮人是玩家在游戏中接触的第一个兵种,在战场中,放下野蛮人,它们会急不可耐地冲向敌方。在进攻玩法中,击败对手的防御便能洗劫敌方的资源—这与维京人给人的印象也有几分相似。
  最后,《部落冲突》的开发商Supercell来自芬兰,它们若采用北欧神话的设定也算得上得心应手。现在,让我们假设《部落冲突》中的饮食结构也同样参考了北欧神话和维京人的习惯,它们的食谱上到底有什么呢?

假如野蛮人像维京人一样用餐


  以维京人为参考对象,野蛮人吃什么就是个历史问题。
  维京人的食谱并没有直接流传到当代,但我们仍然能通过考古和历史研究发现一些端倪。对世界上的所有人类群体来说,饮食结构都受到了自身生存环境和经济状况的影响,维京人也不例外。常年习惯于海洋活动的他们当然会从海洋中获取食物,鱼肉自然是重要的食物来源。在斯堪的纳维亚沿海,鲱鱼和鲑鱼是常见的鱼类食物。鱼肉之外,海豹有时也会被纳入维京人的食谱之中。
  陆地上的肉对于维京人来说要更为难得一些,这些肉类通常来自捕猎,包括野猪肉、驯鹿肉和兔肉等。畜牧业(主要是牛与绵羊)也会提供驯化之后的动物的肉,不过,畜牧业更重要的价值是提供了牛奶和奶酪等乳制品。
  听起来和当代的食谱没什么差别?实际上,尽管肉的种类变化不大,但吃起来的方式却差了不少。在当时,由于保存技术的限制,新鲜的肉可谓奢侈品,绝大多数肉类都需要风干、晒干或者腌制才能长期保存下来,口感要差了不少。
  当然,维京人也能吃到各类水果与蔬菜(包括陆地上种植的芜菁和卷心菜,以及海中的可食用植物),还有小麦制成的面包和粥。
  在《部落沖突》中,当代畜牧业中常见的动物只出现了猪。野猪骑士算得上是个强力兵种,但野猪其实也在维京人的食谱之中,同时,汉堡王也提供有猪肉汉堡—野猪或许是这次联动活动中“最感到紧张”的游戏角色。
  其实,没有任何一名维京人尝试过食用汉堡,因为汉堡是当代的产物,诞生于20世纪初的美国—至于具体是谁创造了汉堡,人们吵作一团,难有定论。不过,如果纯粹以饮食结构来看,维京人也分别尝试过面包、肉类和蔬菜等饮食,组合起来,“四舍五入”倒也能算吃过汉堡了。

如果“更神话一点”


  将野蛮人当作维京人来看,他的饮食习惯似乎就跟正常人一样,这很难解释为何游戏中野蛮人可以不吃不喝。可如果将野蛮人视为北欧神话中的族群,就可以解决这个问题。
  在北欧神话中当然有各种食物,传说有一头叫山里姆尔的野猪,它是不死的,奥丁领导的阿萨神族充分利用了它的不死性,每次宴会都把山里姆尔做成菜。第二天打开猪圈,山里姆尔复活了,又是一头好猪。不过,山里姆尔虽然美味,但奥丁却不吃它的肉。
  在北欧神话的众多饮食中,酒占据了绝对重要的地位。北欧众神的一大爱好便是聚在一起喝酒,许多“乱七八糟”的事情都是喝高了才会发生的。人和神都喜欢饮酒,据说有一头神奇的母羊,叫海德伦,它的神奇之处在于不产奶,而是能直接挤出上好的酒—这些幻想充分说明了人们对酒的执着。
  在北欧神话中,常见的酒主要有3种:发酵的果汁酒(Wine,主要是葡萄酒)、蜂蜜酒(Mead)和谷物酿造的麦芽酒(Ale)。其中葡萄酒是最上等的,奥丁也最喜欢。上面说到,他不吃山里姆尔的肉,事实上不仅如此,众神之王不需要凡间的食物,他什么都不吃,只喝葡萄酒。
  再回过头来看《部落冲突》中的圣水,是不是能有新的联想?这紫色的圣水如果是葡萄酒的话,倒是呼应了传说中“不吃不喝,英勇作战”的奥丁的形象。

结束语


  许多游戏都在构建背景、讲述故事方面花费了许多工夫,《部落冲突》则是一款不强调(甚至想刻意隐去)背景设定的游戏。“弱背景”设定有一个好处:拥有更多的可能性,就意味着能够以各种方式被扩展。这种“扩展”体现在了联动活动上,于是有了《部落冲突》与汉堡王的跨界联动,紧接着便诞生了这篇充满“奇思妙想”的文章。
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