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本文讨论了一些被网络服务器用采处理网络I/O的传统事件分派(event-dispatch)机制,揭示了它们的原理,执行开销和不足之处.重点分析了高效的POSIX.4实时信号机制,并指出其不论是在系统开销还是在吞吐量方面,都全面的超越了一般的分派机制.同时,也深入研究了Linux下实时信号的局限性,探讨了一种被称为signal-per-fd的改进方案.该方案大大地增加了服务器在高负载下的健壮性.