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在体育教学中,体能练习的简单重复与内容单一,往往会使学生感到枯燥乏味,从而降低学习兴趣。如何在有限的课堂时间内,有效落实趣味化体能练习,是每一位体育教师亟待研究和解决的问题。笔者结合本次研讨和平时的教学实践,归纳了一些趣味化体能练习的策略,供广大读者参考。
一、多种游戏,提高学生的积极性
游戏是小学体育教学中较为普遍、有效的一种提升趣味性的方法,比较容易实施,学生参与的积极性也较高。
1.闯关类游戏,激发兴趣
闯关类游戏是分层教学法的一种表现形式,是教师根据教学目标设置一定数量、难度的关卡,以激发学生学习兴趣的一种方法。如,在水平二“田径综合游戏”教学中,设置第一关为仰卧起坐来回搬运实心球20趟;第二关为高抬腿触球30次;第三关为坐位体前屈捡乒乓球;第四关为50m运球加速跑。该闯关游戏的每一关都设置了不同的体能项目,不仅锻炼了学生的力量、速度、柔韧、灵敏等素质与能力,而且小组比赛的形式还能较好地提高学生的积极性,培养其合作能力。
2.角色类游戏,促进投入
角色类游戏是指师生通过扮演具有鲜明特点的角色来进行游戏,如,在水平二“往返跑与折返跑”教学中,加入“大灰狼”与“小红帽”的角色,进行追逐跑游戏:四人1组,选1人为“大灰狼”,另外3人为“小红帽”,扮演“小红帽”的学生四散逃开,躲避“大灰狼”的追捕,若被抓到则被同化为“大灰狼”,一起抓剩下的“小红帽”,直到所有“小红帽”都被同化为“大灰狼”,则一轮游戏结束。“大灰狼”与“小红帽”的形象在学生们心中根深蒂固,因此可以较快地进入角色,实现高效练习。
3.合作类游戏,增加互动
合作类游戏是指两人及多人互相配合完成的游戏,闯关类与角色类游戏都可用合作形式进行。例如,在水平一的双脚跳跃教学中,用“袋鼠跳”迎面接力的形式,将学生平均分成若干组,每组一个布袋,进行迎面“袋鼠跳”接力。小组人数需为偶数,出场顺序自由选择。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落须重新套上后继续比赛。从开始脱下布袋交接至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在起跑线外进行。游戏中,需留给学生适当的思考与练习布袋交接的时间,并引导学生思考更合理的出场顺序、选择适合自己与同伴的交接方式,必要的时候需调整小组成员,让更多的学生体会到合作的快乐。
二、多样变化,保持学生的新鲜感
在一些场地布置与环节比较清晰的体能练习中,教师可以通过改变目标对象、场地器材、动作要求等来保持学生的新鲜感,从而提高课堂的学习效率与学生的参与度。
1.变换参考对象,延续新鲜感
变换参考对象是指在练习中通过改变竞争对手来保持学生新鲜感。如,水平二侧向投掷教学中,同性伙伴之间比谁扔得远,异性伙伴之间比谁扔得准;教师随机抽取不同学号的学生比远,学生自由选择不同学号的同学比远;与强者比准,与同质者比远,与教师比准等。在不断改变竞争对手的同时,学生不知不觉就进行了多次练习,其适用于周期较短的练习,如力量、速度、平衡、反應能力等相关练习。
2.变换场地器材,维持新鲜感
变换场地器材是指在练习中通过改变场地与使用方法、改变器材布置与数量来维持学生新鲜感。如,在水平三“耐久跑”教学中,场地用300m的塑胶跑道,可改变使用方法与器材,将改传统的绕圈跑改为“棒棒糖”跑,最内道只放红色标志桶,最外道只放蓝色标志桶,每根跑道线上放一个红色标志桶、一个蓝色标志桶,两个标志桶相距150m左右,标志桶体积不可太大;每个跑道一名学生,有几条跑道就有几名学生同时出发,遇到红色标志桶向外移一个跑道,遇到蓝色标志桶向内移一个跑道。两圈后改变两个标志桶之间的距离,或者增加标志桶数量,以维持学生的新鲜感。操作中有时会出现一条跑道上有两名或两名以上学生的情况,因此应特别强调学生在变道时注意安全,避免发生碰撞。简单的变化,多样的形式,会使学生的新鲜感维持得更久。
3.变换动作要求,保持新鲜感
变换动作要求是指改变练习中的一个或多个环节,保持学生新鲜感。同样是在水平三“耐久跑”教学中,在塑胶跑道上每20m放一张提示卡,提示卡上写上不同的动作要求,学生每到一张提示卡的位置就按提示卡内容改变动作要求。如两臂上举跑,两臂侧平举跑,扭胯跑,“小二郎”跑,后退跑,左臂小幅度、右臂大幅度摆动跑,手抓耳朵跑,手摸膝盖跑,“火影忍者”跑等。用一些有趣的要求来保持学生的新鲜感,让他们快乐地跑下去。
三、多级竞赛,促进学生的参与度
将学校体育课程、大课间与校级比赛整合起来,形成从班级到年级,再到更高级别比赛的多级竞赛模式,培养学生的集体荣誉感,提高课堂练习有效性。
可每学期末安排一次“挑战校园吉尼斯”的校级竞赛,以个人为单位挑战单项最佳成绩,以班级为单位挑战进步最神速成绩。个人项目可设不限时的俯卧撑比多,单脚站立、平板支撑比久,限时1min的10m往返跑比趟数多、3min的30m运球(篮球或足球)到点比多,还可以进行立定跳远、垒球比远、《国家学生体质健康标准》测试规定的各类项目等。班级项目需特别考虑场地与时间的影响因素,根据各校的实际情况来确定比赛项目,最多三项。如,比平均数的一分钟跳绳、立定跳远,比月度进步幅度的一分钟跳绳、立定跳远、50m跑等。在比进步幅度时,需各班体育教师提供上月度的相关项目的学生成绩,并巧用函数来快速得到结果。将简单易行的比赛项目与课堂教学相结合,以赛促练,可以使每一名学生的体能与运动兴趣得到提高。
综上所述,体能趣味化就是让学生自发地、内心自愿地进行练习,达到快乐学练、提高学生身体素质的目的,从而让锻炼成为学生的一种习惯,成为今后生活的一部分。
——虞颖娜(浙江省杭州市富阳区富春第八小学,311004)整理
一、多种游戏,提高学生的积极性
游戏是小学体育教学中较为普遍、有效的一种提升趣味性的方法,比较容易实施,学生参与的积极性也较高。
1.闯关类游戏,激发兴趣
闯关类游戏是分层教学法的一种表现形式,是教师根据教学目标设置一定数量、难度的关卡,以激发学生学习兴趣的一种方法。如,在水平二“田径综合游戏”教学中,设置第一关为仰卧起坐来回搬运实心球20趟;第二关为高抬腿触球30次;第三关为坐位体前屈捡乒乓球;第四关为50m运球加速跑。该闯关游戏的每一关都设置了不同的体能项目,不仅锻炼了学生的力量、速度、柔韧、灵敏等素质与能力,而且小组比赛的形式还能较好地提高学生的积极性,培养其合作能力。
2.角色类游戏,促进投入
角色类游戏是指师生通过扮演具有鲜明特点的角色来进行游戏,如,在水平二“往返跑与折返跑”教学中,加入“大灰狼”与“小红帽”的角色,进行追逐跑游戏:四人1组,选1人为“大灰狼”,另外3人为“小红帽”,扮演“小红帽”的学生四散逃开,躲避“大灰狼”的追捕,若被抓到则被同化为“大灰狼”,一起抓剩下的“小红帽”,直到所有“小红帽”都被同化为“大灰狼”,则一轮游戏结束。“大灰狼”与“小红帽”的形象在学生们心中根深蒂固,因此可以较快地进入角色,实现高效练习。
3.合作类游戏,增加互动
合作类游戏是指两人及多人互相配合完成的游戏,闯关类与角色类游戏都可用合作形式进行。例如,在水平一的双脚跳跃教学中,用“袋鼠跳”迎面接力的形式,将学生平均分成若干组,每组一个布袋,进行迎面“袋鼠跳”接力。小组人数需为偶数,出场顺序自由选择。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落须重新套上后继续比赛。从开始脱下布袋交接至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在起跑线外进行。游戏中,需留给学生适当的思考与练习布袋交接的时间,并引导学生思考更合理的出场顺序、选择适合自己与同伴的交接方式,必要的时候需调整小组成员,让更多的学生体会到合作的快乐。
二、多样变化,保持学生的新鲜感
在一些场地布置与环节比较清晰的体能练习中,教师可以通过改变目标对象、场地器材、动作要求等来保持学生的新鲜感,从而提高课堂的学习效率与学生的参与度。
1.变换参考对象,延续新鲜感
变换参考对象是指在练习中通过改变竞争对手来保持学生新鲜感。如,水平二侧向投掷教学中,同性伙伴之间比谁扔得远,异性伙伴之间比谁扔得准;教师随机抽取不同学号的学生比远,学生自由选择不同学号的同学比远;与强者比准,与同质者比远,与教师比准等。在不断改变竞争对手的同时,学生不知不觉就进行了多次练习,其适用于周期较短的练习,如力量、速度、平衡、反應能力等相关练习。
2.变换场地器材,维持新鲜感
变换场地器材是指在练习中通过改变场地与使用方法、改变器材布置与数量来维持学生新鲜感。如,在水平三“耐久跑”教学中,场地用300m的塑胶跑道,可改变使用方法与器材,将改传统的绕圈跑改为“棒棒糖”跑,最内道只放红色标志桶,最外道只放蓝色标志桶,每根跑道线上放一个红色标志桶、一个蓝色标志桶,两个标志桶相距150m左右,标志桶体积不可太大;每个跑道一名学生,有几条跑道就有几名学生同时出发,遇到红色标志桶向外移一个跑道,遇到蓝色标志桶向内移一个跑道。两圈后改变两个标志桶之间的距离,或者增加标志桶数量,以维持学生的新鲜感。操作中有时会出现一条跑道上有两名或两名以上学生的情况,因此应特别强调学生在变道时注意安全,避免发生碰撞。简单的变化,多样的形式,会使学生的新鲜感维持得更久。
3.变换动作要求,保持新鲜感
变换动作要求是指改变练习中的一个或多个环节,保持学生新鲜感。同样是在水平三“耐久跑”教学中,在塑胶跑道上每20m放一张提示卡,提示卡上写上不同的动作要求,学生每到一张提示卡的位置就按提示卡内容改变动作要求。如两臂上举跑,两臂侧平举跑,扭胯跑,“小二郎”跑,后退跑,左臂小幅度、右臂大幅度摆动跑,手抓耳朵跑,手摸膝盖跑,“火影忍者”跑等。用一些有趣的要求来保持学生的新鲜感,让他们快乐地跑下去。
三、多级竞赛,促进学生的参与度
将学校体育课程、大课间与校级比赛整合起来,形成从班级到年级,再到更高级别比赛的多级竞赛模式,培养学生的集体荣誉感,提高课堂练习有效性。
可每学期末安排一次“挑战校园吉尼斯”的校级竞赛,以个人为单位挑战单项最佳成绩,以班级为单位挑战进步最神速成绩。个人项目可设不限时的俯卧撑比多,单脚站立、平板支撑比久,限时1min的10m往返跑比趟数多、3min的30m运球(篮球或足球)到点比多,还可以进行立定跳远、垒球比远、《国家学生体质健康标准》测试规定的各类项目等。班级项目需特别考虑场地与时间的影响因素,根据各校的实际情况来确定比赛项目,最多三项。如,比平均数的一分钟跳绳、立定跳远,比月度进步幅度的一分钟跳绳、立定跳远、50m跑等。在比进步幅度时,需各班体育教师提供上月度的相关项目的学生成绩,并巧用函数来快速得到结果。将简单易行的比赛项目与课堂教学相结合,以赛促练,可以使每一名学生的体能与运动兴趣得到提高。
综上所述,体能趣味化就是让学生自发地、内心自愿地进行练习,达到快乐学练、提高学生身体素质的目的,从而让锻炼成为学生的一种习惯,成为今后生活的一部分。
——虞颖娜(浙江省杭州市富阳区富春第八小学,311004)整理