我们这样花钱,网络游戏盈利模式初探

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  在国内在线游戏的史前时代,玩《网络创世纪》的民间模拟器是基本不需要额外付费的。第一批在国内实现商业运营的产品,如《万王之王》、《千年》、《传奇》、《石器时代》等,不约而同地都选择了时间收费模式。或通过以秒为单位的微时间收费,或直接通过三四十块钱一个月的包月方式来让玩家畅游。此时的网络游戏,成功与否只有一个考核因素,那就是在线人数,因为只有吸引绝对数量的玩家进入游戏,才能保持一款产品的现金流入。而玩家对于自己的现金投入更是了若指掌,根据上线习惯大体就能掌握自己每个月的游戏付出成本。
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