近期的俄乌局势不仅整得世界上硝烟弥漫,也在网络上闹得沸沸扬扬,从新闻媒体到街头巷尾,从网络公知到平民百姓,大家都能发表对此事件的看法,发出不同的声音.rn俄罗斯悍然发动对乌克兰的军事行动,似乎成了全世界的敌人,一夜之间,抵制和制裁俄罗斯的行动迅速火遍全球,从科技封锁到经济制裁,从商业活动到文化娱乐,多个国家参与的声讨和制裁,其规模之大,是世界上从没出现过的.
运动类体感游戏是将运动和电子游戏进行结合的产物.其依靠高新的电子科学技术将电子游戏和身体锻炼运动进行了有效结合,能够让人在玩游戏的过程中完成身体的锻炼.作者认为,如果将运动类体感游戏运用到小学体育教学中,将会更好地引导学生开展体育锻炼,培养学生对体育运用的兴趣,强化学生锻炼身体的意识.本文分析了运动类体感游戏,并结合小学体育教学的现状,从情境化体育教学、优化体育游戏教学以及强化体育教学的竞技性等角度提出了优化小学体育教学的思路.
基于体育课堂和学生综合素养的发展需要,在教学实践中,教师需要引导学生用更科学更先进更高效的方法参与体育学习活动,以信息技术媒介提高体育课堂教学效率,让学生通过信息媒介学习科学的锻炼方法,形成终身锻炼、科学健身的意识.因此,本文作者将小学体育教材(蹲踞式起跑)与武汉教育云平台等信息媒介整合开展教学实践,以期提高课堂效率,促进学生发展.
作者立足课程理念,在理解信息技术学科核心素养内涵的基础上,从重构教学内容、学科深度融合、精设项目化任务、搭建网络教学平台四个方面入手对初中信息技术教学进行探索,以期能够有效提升学生信息技术学科核心素养.