【摘 要】
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随着计算机技术及网络技术的发展,各种数字化的学习方式严重冲击着传统的教育教学模式,其中以教学游戏为代表的游戏化学习更是引起教育学者的广泛关注,并被认为是最能激发学
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随着计算机技术及网络技术的发展,各种数字化的学习方式严重冲击着传统的教育教学模式,其中以教学游戏为代表的游戏化学习更是引起教育学者的广泛关注,并被认为是最能激发学习者学习动机的教学方式。虽然市场上出现大量的教学游戏产品,但品种缺乏、质量参差不齐、开发方法没有统一标准,已经越来越不能满足市场的需要。本文首先阐述了教学游戏的概念,通过分析总结教学游戏的特点及其分类,将教学游戏开发工具划分为三类,根据教学游戏的目标、规模、类型有针对性地选择合适的开发工具,并提出了教学游戏开发的一般过程。为更好的实现游戏与教育的平衡与融合,本文提出了一个基于网络的RPG教学游戏模型。该模型将教学游戏划分为游戏脚本系统、数据库系统、协作竞争、评价机制、帮助支持、奖惩机制和交流系统等主要部分。各部分相互协作即可构成一个完整的教学游戏。最后,依据上述提出之教学游戏模型,采用JAVA技术设计并开发了一套小学数学教学游戏《数字西游》,本文详细阐述了该教学游戏的整个设计过程,包括需求分析、总体设计、详细设计等,并对各主要功能模块,以及游戏开发所采用的关键技术(如脚本系统、网络游戏通信等)做了深入研究。
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