面向游戏引擎WEB GIS倾斜摄影三维数据可视化优化方法

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三维地理信息系统(Geographic Information System,3D GIS)通过融合虚拟现实系统、大型数据库、高性能计算机、传输器等软硬件设备,为用户提供三维地理数据的获取、表达及分析服务,具有广阔的发展前景。随着数字孪生的概念逐步进入技术应用的阶段,游戏引擎与3D GIS技术正逐渐走向融合、交叉应用。三维网络地理信息系统(3D Web Geographic Information System,3D Web GIS)是在网络环境下以浏览器为主要访问媒介的三维地理信息系统,在三维数据可视化能力上存在一定技术瓶颈。游戏引擎相较于传统的3D Web GIS引擎具有更强的三维数据可视化能力,而后者具有更健全的基础空间框架支持、数据建模能力、空间信息组织和分析能力等。二者结合能够突破3D Web GIS引擎在面对以倾斜摄影三维模型为典型的大型连续三角网模型可视化效能不足的局限。据此研究基于游戏引擎的倾斜摄影三维数据Web可视化优化方法,主要完成工作包括以下方面:(1)基于游戏引擎的倾斜摄影三维数据的数据集成优化方法基于OSG格式倾斜摄影三维数据原始数据,设计了面向游戏引擎动态网格构建的三维数据的数据结构,并根据数据结构特点设计了数据转换模型,实现数据转换、简化、入库过程,并进一步构建BSP地图瓦片、BSP三维面片空间索引,实现面向游戏引擎的倾斜摄影三维数据轻量化集成,为减少网络传输耗时、提升数据检索效率、并最终实现数据可视化优化提供数据层支持。(2)基于改进的ROAM和动态PVS的剔除裁剪算法实现将基于可见性判断的面片剔除与裁剪算法、基于潜在可见集的剔除算法以及改进的ROAM策略相结合,构建基于改进的ROAM和动态PVS的剔除裁剪算法。从图形学的角度,提升数据检索计算效率,减少数据传输量和传输耗时,继而实现数据可视化过程中数据检索过程的优化。(3)数据动态调度策略为提升数据检索速度,结合浏览器数据缓存特性以及容器高性能、相互隔离、易迁移部署等特点,在客户端浏览器构建了数据缓存机制,在服务端基于容器技术特点设计了并行计算、数据副本检索、多线程运行等多项数据动态调度策略,从计算机学角度实现数据检索计算、传输速度的有效提升,继而实现数据可视化过程中数据检索过程的优化。(4)优化方法性能测评及原型系统设计实现依据优化方法,设计优化效果评价指标和及指标提取方案,维数据可视化效能的考量因素主要包括图像质量、三角面片数量、预加载时长、场景内加载时长、内存消耗、帧率等。通过多个要素测算数据加载效率和场景运行流畅度两个指标,进而推算优化效率来衡量可视化优化效果,设计、实施并分析了本文方法与游戏引擎静态资源加载的可视化方法效能对比试验,结合评价指标,验证了优化方法的有效性,同时依据方法思路,设计实现原型应用系统。
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