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经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础(上层建筑适合经济基础就推动经济发展:反之则阻碍经济发展)系政治经济学基本理论之一。在经济高速发展的当今世界,滋生了各种新兴产业并蓬勃发展,网络游戏产业便是其中之一,传统观点对网络游戏的印象还停留在娱乐阶段,但实际上游戏产业已成为国民经济不可忽视的重要组成部分,正因为游戏产业是新兴产业,且其发展速度迅猛,客观上导致与此相关的法律法规的制定相对滞后,尤其是最近几年,通过利用法律漏洞来获取暴利的涉及网络游戏侵权的违法、犯罪行为逐渐增多,立法的滞后导致对具体行为定性及法律适用引发争议也是不可避免的,本文主要讨论网络游戏著作权犯罪的部分相对典型的疑难问题。顾名思义,网络游戏著作权犯罪以侵犯著作权犯罪为其实质,但犯罪客体和客观要件与网络游戏有关。之所以选择网络游戏著作权犯罪进行探究,是由于网络游戏中包含的元素非常多,其中的法律属性更是非常复杂,不仅仅大众对于网络游戏感到陌生,现有的法律规定也没有明确的法律定义,在相关的实际运用中,相关的疑难问题层出不穷,主要体现在罪名的界定,罪名之间的竞合方面,尤其以“私服”、“外挂”犯罪中的侵犯著作权犯罪与非法经营罪的竞合、非法经营罪的入罪标准角度、对于犯罪行为中复制发行的理解等等为典型,本文讨论的核心仍然是侵犯著作权犯罪,著作权犯罪的范围特别广,本文虽然仅探讨涉及网络游戏的著作权犯罪,但其中也蕴含着丰富的法律属性,具有一定的研讨价值。本文分为四个部分。第一部分,侵犯网络游戏著作权犯罪的现状。本部分主阐述的是:网络游戏的发展现状,网络游戏属性分析,目前游戏著作权犯罪方面的法律规制现状以及疑难问题。第二部分:侵犯网络游戏著作权犯罪方式,侵权方式中的盗版行为,主要以“外挂”与“私服”行为为主,从犯罪主要手段与犯罪的入罪分析进行探讨。第三部分:侵犯网络游戏著作权犯罪之私服犯罪,这部分通过研究经典案例来探究私服犯罪的主要特点以及相关疑难问题的解决。第四部分:侵犯网络游戏著作权犯罪之外挂问题研究,本部分通过研究外挂犯罪的典型案例,主要研究外挂犯罪的属性,从侵犯著作权犯罪与非法经营罪的入罪分析进行探讨。