基于技术接受模型的“乙女向”游戏使用意向研究

来源 :河北大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yhj740821
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着技术的革新与发展,电子游戏产业的规模和游戏玩家的数量在不断的增长,游戏玩家的需求也越来越多样。以前电子游戏更注重的是男性玩家的使用需求和偏好,女性玩家的使用需求和使用偏好没有得到游戏开发者的足够重视。近些年女性玩家的市场潜力逐步被挖掘出来,更多游戏厂商和游戏设计者愿意针对女性玩家的需求和偏好制作游戏,女性玩家的规模不断扩大,影响力不断增强。在2018年初,《恋与制作人》迅速走红,上线不到一个月,下载量就超过了700万人次,一时间网络上出现了各种“太太粉”。《恋与制作人》属于女性游戏中的“乙女向”游戏,在女性游戏中占很大的比例,这类的“乙女向”游戏在女性游戏中占很大的比例。《恋与制作人》的女玩家为了给游戏中的虚拟人物庆祝生日,买下写字楼的广告牌持续播放对虚拟偶像生日的祝福语,这一行为在微博上引起了许多人的关注。关于一些玩家对虚拟人物,即“纸片人”的崇拜问题也同样引起了人们的热议。本研究关注的就是这种现象产生的原因及相关人群的使用意向,并从“乙女向”游戏玩家相关调查的入手,根据调查结果对其使用意向及相关因素进行分析和研究。本研究以技术接受模型理论及使用与满足理论为基础,结合“乙女向”游戏的特点提出了相关假设,并通过沉浸的观察、访谈以及描述性统计分析研究了“乙女向”游戏玩家的使用动机、使用偏好、人口学因素及游戏使用习惯和程度。最后通过相关分析和回归分析对“乙女向”游戏玩家的感知易用性与感知有用性和感知娱乐性之间的关系,感知易用性、感知有用性、感知娱乐性对满意度的影响,以及感知易用性、感知有用性、感知娱乐性和满意度对使用意向的影响进行分析,并对假设进行了检验。经过研究结论显示“乙女向”游戏的感知易用性与感知有用性和感知娱乐性呈显著正向影响;感知易用性、感知有用性、感知娱乐性对满意度呈显著正向影响;感知易用性不直接对使用意向产生影响;感知有用性、感知娱乐性和满意度对使用意向呈显著正向影响。最后在此研究基础之上对“乙女向”游戏的衍生行为及游戏未来的发展进行了讨论。
其他文献
封德彝是隋末唐初的一位大臣,他为唐王朝作出过贡献,对贞观盛世的开创有一定的作用,但后人大多负面评价他.对他首鼠两端的行为极为贬低。本文从史书记载中封德彝的生前事迹和后人
低温电机是潜液式液化天然气(liquefied natural gas,LNG)泵的核心部件。该文主要讨论了潜液式LNG泵用变频低温异步电机的设计方案。首先研究了电机电磁材料的低温特性,结合
会议
针对并网逆变器传统直接功率控制存在开关频率不固定、输出滤波器复杂和采样频率高等问题,在构建光伏并网逆变器有限状态直接功率控制的预测模型的基础上,提出一种光伏并网逆
由于光纤具有传输频带宽、通信容量大和抗电磁干扰能力强等优点,是目前主要的通信传输介质,全球主要主干线路都采取光通信,尤其是波分复用技术、光交换技术的提出,为光通信的
教育是国家发展的根本,社会的发展需要大量主动探索型人才。在初中历史教学中,教师应营造和谐民主的氛围,帮助学生掌握适合自己的学习方法,加强学生自我效能感的训练,激发他
介绍了计泡机的设计流程以及获取包裹重量、体积的方法,提出了采用微积分的方法测量包裹体积,对于不规则的包裹,也能准确地获得其体积,为达到更精准的测量效果,提出了一种稳
经过梳理英国大学科研绩效评估体系的历史沿革,深入分析从科研选择评估到科研水平评估,再到科研卓越框架的变迁路径,重点探讨了多学科融合与评估对象变化、质量和价值诉求与
舞龙、舞狮雏萌于原始社会,发展至今已有几千年的历史,舞龙舞狮运动的发展衍生于华夏民族的发展之中,具有广泛的民间群众基础。结合高校学生群体的身心特点,将舞龙舞狮运动引