基于OpenGL的三维地形可视化技术理论与方法研究

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三维地形可视化技术可以直观、真实地表达地形的三维信息及综合特征,在国民经济各个领域中有着广泛的应用价值和广阔的应用前景。随着计算机技术的快速发展以及三维地理信息系统的广泛应用,三维地形可视化已逐步成为地球科学前沿领域与热门课题,也是全面快速表达地形三维信息的重要手段。本文在吸取了计算机图形学、计算机科学、地理信息系统等众多领域大量先进理论成果的基础上,系统的论述了基于OpenGL的三维地形可视化实现的相关理论、技术和算法,具体包括三维可视化及三维地形可视化的基本理论、地形可视化表达的理论基础、OpenGL编程基础、数字高程模型和数字地形模型、三维地形模型的构建技术——规则格网模型和不规则三角网模型、数据网格化的几种主要插值方法、delaunay三角网算法、三维坐标的查询技术等。基于上述理论及成果,以Windows XP系统和Visual C++6.0为平台,利用OpenGL函数编程技术开发了三维地形可视化实时浏览系统。该系统能够接受.DEM格式的数据,实现格网、设色、光照等不同模式的三维地形可视化,具有实时动态浏览、三维坐标查询等功能。本课题具有较重要的理论和实践意义。在理论上,对三维地形建模、三维坐标查询等三维地形可视化实现的相关技术进行了分析研究;在实践上,构建了一个数字化、可视化的三维地形实时浏览系统,为进行地形分析提供了一个科学有效、简便直观的可视化分析途径。
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