【摘 要】
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在现今的移动互联网中,移动游戏产业备受关注。最早的移动游戏并没有现在的那么多样,其主要产品源于红白机游戏的移植。1994年,上古神兽级游戏《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》首
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在现今的移动互联网中,移动游戏产业备受关注。最早的移动游戏并没有现在的那么多样,其主要产品源于红白机游戏的移植。1994年,上古神兽级游戏《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》首先登陆手机,成为最早的移动游戏。当时的人们一定没有想到,20年后的今天,随着科技的不断发展,不仅出现了智能手机、智能平板设备,还逐渐在人们的生活中普及起来。移动游戏也随着移动设备的不断进步逐步发展起来,在游戏行业中占有了举足轻重的地位。美国和日本由于经济发展较快,具有丰富的电子游戏经验,同时较早的普及了移动设备造就了成熟的市场。于是,在良好的网络环境下,他们也成了首先在移动游戏领域发力的国家。然而,在移动互联网时代,成果的分享和信息的传播大大降低了技术壁垒,使得我国的移动游戏产业也迅速的壮大起来。本文主要采用比较研究方法,立足于移动游戏的特点,对比中国和发达国家移动游戏产业的异同,研究中国移动游戏的发展。首先,通过移动设备进化史和移动游戏发展史分析出移动游戏不同于其他游戏的特点,确定比较研究的维度;然后,依次从移动游戏市场、研发实力和产品运营方面,与日本和美国两个具有代表性意义的移动游戏产业发达市场进行对比分析,并对中国移动游戏的发展所面临的机遇与问题进行剖析;最后,找出中国移动游戏产业的核心问题,提出了针对性建议。
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