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该文提出了一种消除波纹失真的新方法:在视角变换矩阵中引入一个可调的系数γ来达到消除图像波纹失真的目的,该参数的引入只是在主视方向某些角度会改变Shear-Warp算法变形矩阵中的一个元素,对最终的结果影响也很小,并且此方法没有增加计算复杂度.由文中给出的消除图像波纹前后的比较结果可知:此方法是可行且有效的.该文的主要内容如下.1.绘制方法:传统的体绘制方法按绘制次序可分为两类:对象为序方法和图像为序方法.对象为序方法可以利用空间数据结构将相邻的透明体素归并成透明区域(在绘制过程中可以将透明区域看成类似单个体素的合成单元)来提高速度,但是,很难利用提前光线结束的加速方法.Footprint方法是对象为序方法的典型.图像为序方法可以自然的利用提前光线结束加速方法,但是很难利用空间数据结构来跳过透明区域.光线投影方法是图像为序方法的典型.2.Shear-Warp算法:Shear-Warp算法充分利用了两类传统体绘制方法的优点.它通过三个步骤生成最终图像:先沿着与主视轴垂直的方向错切切片使光线与切片垂直,然后对切片进行投影以形成中间投影图像,最后把中间投影图像变形为最终图像.3.Shear-Warp算法图像波纹失真原因:Shear-Warp方法在实际应用中会出现严重的波纹失真.从细节丢失产生波纹失真的角度分析,细节丢失包括两种:边界细节点丢失和内部细节点丢失.4.深度调节法:针对Shear-Warp算法采用双线性插值丢弃了光线穿过物体时的深度信息,使得图像出现波纹失真这种原因,该文提出在视角变换矩阵中引入一个可调的系数γ来达到消除图像波纹失真的新方法——深度调节法,系数γ的引入只是在主视方向某些角度时会改变变形矩阵中的某些元素,即只对中间投影图像到最终图像的投影过程作了少量的调整,没有增加计算复杂度.此方法很好地解决了Shear-Warp算法静态图像的失真问题.文中给出了消除图像波纹前后的比较结果.5.该文特点:1.该文从两个角度对Shear-Warp算法产生的波纹失真的原因进行了分析,对其进行了较严密的数学推导;2.提出了一种解决波纹失真的新方法—深度调节法.由于Shear-Warp改进算法提高了图像的质量,将对该方法的推广,并使之早日应用于临床,起到很好的促进作用.3.附录中给出该文中算法的Visual C++程序及其说明.