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:城市规模日益壮大,意味着城市所包含的信息量也越来越大,怎么才能储存好和管理好,并且有效的利用这些信息为我们服务,成为现在急需解决的问题。数字城市的建设就是解决此问题的有效途径之一。现实城市建模,是建立数字城市重要的一步。一种简便的能适应大范围的自动化建模方法一直是人们研究的热门。由于现实社会中人造的建筑物占据着城市的大部分,因此建筑物的建模尤为重要。但是现在关于其建模方法普遍存在收集资料浪费大量的人力物力、要求的专业性强、投入和付出不成比例等等问题。本文根据对当今普遍运用的建筑物建模方法的研究和总结的基础上,认识到基于单幅图像对建筑物进行建模方法不仅取材廉价并且能大量普及,自动化程度高,能很大的节省人们的劳动等优点。采用基于单幅图像中的几何投影信息对建筑物进行建模,并深入研究和探讨了具体的计算方法。尝试改进计算灭点的方法,把齐次坐标的向量特性运用于计算灭点,使计算方法更加的简单和有效。对原有的三维坐标点的计算方法进行简化和延伸,把只能对相近于平行六面体的建筑物模型恢复扩展到含等腰三角形的和等腰梯形的元素的建筑物建模。使原有方法更加简便和具有灵活性。并从实验中可以看到效果,对建设数字城市具有一定的实用价值和借鉴意义。