暴力电子游戏中合作情境的积极价值:提升合作,减少攻击

来源 :西南大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hqchunyun
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暴力电子游戏的合作情境指玩家在游戏中一起合作完成任务,而竞争情境指玩家之间互相对抗,两者都会影响玩家的合作行为。然而,由于实际的游戏情境中同时存在合作与竞争情境,本研究认为合作与竞争情境的混合也会对玩家的合作行为产生影响,具体表现为竞争情境会引起玩家合作行为的降低,而合作情境可以削弱这种消极影响。本研究通过三个实验考察了暴力电子游戏的合作和竞争情境对玩家合作行为、攻击行为的影响。实验一总共设置了五个实验条件,分别是合作、竞争、先合作后竞争、先竞争后合作和对照(不玩游戏),旨在考察暴力电子游戏的合作情境、竞争情境以及合作与竞争情境的混合对玩家合作行为的影响。以往关于电子游戏中玩家之间的关系类型的影响的研究很有限,考察合作和竞争的游戏情境中玩家之间的关系类型的影响更是少之又少。为了考察一对朋友或者一对陌生人在合作和竞争的电子游戏情境之后的合作行为是否存在差异,本研究设置了实验二。实验二采用2(玩家之间的关系类型:朋友和陌生人)*3(游戏情境:合作,竞争,对照)的被试间设计。为了探索暴力电子游戏的合作和竞争情境对玩家攻击行为的影响,本研究设置了实验三,采用竞争反应时任务测量玩家的攻击行为的水平。研究结果发现:(1)合作组的被试的合作行为显著地高于竞争组和对照组;(2)竞争组的被试合作行为显著地低于对照组;(3)先竞争后合作和先合作后竞争组被试的合作行为显著地高于对照组和竞争组,与合作组的被试相比差异并不显著;(4)朋友之间比陌生人更合作,但关系类型和游戏情境交互作用不显著;(5)合作组被试的攻击行为显著低于竞争组和对照组。这表明:暴力电子游戏的合作情境不仅能够增强玩家的合作行为,而且增强的合作行为有一定的持续性,合作情境还能够在一定程度上缓解竞争情境带来的消极影响以及有效减少玩家的攻击行为。本研究表明暴力电子游戏的游戏情境比游戏内容有更重要的影响,而且对于减弱暴力电子游戏对玩家的消极影响方面提供了新思路。
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