基于OpenGL的矢量场可视化方法研究与应用

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科学计算可视化是20世纪80年代发展起来的一门新学科,它运用计算机图形学和图像处理技术,将计算过程中及计算结果的数据转化为图形图像的形式在屏幕上显示并进行交互处理。在科学计算可视化的研究领域中,矢量场可视化是一个重要的研究方向,具有较大的研究价值和应用前景。在复杂的物理场研究中,如何将科学计算的数据转换为被人们视觉能够接受的图形图像信息一直是各学科研究的重点和热点。本文从这一角度展开研究,首先介绍了科学计算可视化的发展趋势、研究内容以及应用领域等相关内容。然后对科学计算可视化技术中使用的基本网格数据结构和数据预处理使用的插值算法:反距离加权法、克里金法、Bezier曲线拟合和等参元映射法作了分析,简要介绍了本文主要的实现技术:OPENGL。接着分别介绍了基于几何图形的矢量场可视化方法和基于纹理的矢量场可视化方法。在基于几何图形的矢量场可视化技术方面,实现了矢量数据的点图标、流线、迹线和流面绘制;在基于纹理的矢量场可视化技术方面,本文对基于纹理的LIC算法进行了改进和拓展,弥补了原始LIC算法的缺陷,调高了绘制速度,实现了彩色LIC算法、LIC纹理动画和Volume LIC算法。最后,本文从实际应用角度,介绍了可视化系统的设计和实现,以及各个模块的功能,并在‘’Alpha有限元分析系统”中得以应用。经过实际应用,本文开发的可视化系统的可视化结果准确,并能有满足有限元数据分析的后处理需求。本系统封装后,已经应用与本实验室自主研发的"Alpha有限元分析系统”,并取得了良好的实际应用效果。
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