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平台作为一种新兴的商业模式,正在大范围、深层次地改变着人类的商业行为与生活方式。硬件平台作为双边平台的一种,也在其中扮演了重要角色,生活中常见的智能手机平台、游戏主机平台等均属于此类。硬件平台生态内存在着硬件商、软件商和消费者三类参与者,其中硬件商销售硬件并向软件商提供接入支持,软件商基于硬件平台销售软件并向硬件商支付一定的接入费,消费者则需先购买硬件后才能在硬件平台内选购软件。硬件平台生态内部有着复杂的外部性关系:硬件与软件之间存在互补关系,而软件之间也存在相互影响关系。这类外部性会在整个平台内部产生决策扭曲,导致潜在的利润损失。基于此,本文考虑硬件平台内的软硬件间需求互补性和软件间质量外部性,构建了由一个硬件商与两个软件商构成的硬件平台产量与质量双重博弈模型,识别了硬件商对软件商进行激励以实现利润提升的动机,并基于三部定价合同设计了具体的激励方案。首先,本文建立了软件对称的垄断硬件平台内产量与质量双重博弈模型,比较分析了分散化和一体化结构下的均衡市场策略及企业利润,识别了硬件商对软件商实行激励行为的动机,并基于三部定价合同为分散化结构中的硬件商设计了激励合同方案。结果表明,硬件商总是能够通过使用适当的三部定价激励合同来达到最优的平台系统总利润,同时实现平台内各企业利润的帕累托改进。其次,本文考虑了当硬件商仅能够对部分软件实施激励的情形。首先在软件对称情形下识别了硬件商进行部分激励的动机,设计了部分三部定价激励合同;之后进一步将模型拓展到软硬件间需求互补程度非对称和软件间质量外部性非对称两种情形,研究了硬件商的激励对象选择策略并设计了部分三部定价激励合同。结果表明,硬件商应优先选择对软硬件间需求互补系数之和较大,或软件间质量外部性绝对值较大的软件商进行激励。最后,本文考虑了竞争环境下的对称硬件平台博弈,研究了不同平台竞争模式下的市场均衡及企业利润,探讨了硬件平台的激励合同选择策略;此外,识别了硬件平台激励合同竞争模式的动态演变过程,并对最终市场均衡进行了分析。结果表明,硬件平台竞争博弈最终会收敛到两个硬件商均使用激励合同的纳什均衡,而这在某些情况下反而会使各平台陷入利润的囚徒困境。